概念
文明/领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
总督
历史时刻

简介

海上战争

空战

陆地战斗

奥克奇塔乌

奥罗莫骑兵

奥姆本巴

班图武士

步兵

长矛兵

长生军

持盾护卫

大炮

帝国卫队

反坦克组

高地军团

高卢枪佣兵

高棉战象

哥萨克骑兵

弓箭手

赫雷苏维季战士

黑军

红衫军

虎蹲炮

皇家骑警

伙友骑兵

火车

火箭炮

火枪手

机关枪队

机械化步兵

甲胄骑兵

剑客

卡洛林步兵

狂暴武士

矿工军团

罗马军团

蛮族弓骑手

蛮族骑手

曼德卡鲁骑兵

莽骑兵

末日机甲

尼杭战士

牛仔骑兵

奴隶兵

披甲战士

皮塔提弓箭手

骑兵

骑士

骑手

枪兵

枪刺与射击方阵

怯薛歹

萨卡弓骑手

散兵

丧尸

射石炮

石弩

世袭贵族战车射手

苏丹亲兵

坦克

探险骑士

特种部队

投枪手

投石兵

投石机

托阿勇士

瓦剌卡战士

武僧

武士

吸血鬼

现代反坦克组

现代坦克

线列步兵

象兵

胸甲骑兵

雄鹰战士

野战加农炮

翼骑兵

勇士

游骑兵

战车

战象

侦察兵

征服者

直升飞机

重型战车

重装步兵

主力军团

装甲突袭骑兵

追猎者

弩手

骠骑兵

平民

支援

英雄

追猎者
说明
中世纪轻骑兵单位。
历史背景
在历史的不同阶段中,不同的文化都对一类骑兵产生了需求,相较于重甲骑兵,此类骑兵更加轻盈。匈奴与蒙古等部分文明会选择利用弓骑手来填补这个空缺,而其他文明则习惯利用近战或是近战与弓箭结合的方式来组建此类部队,例如图尔克博佣兵、西帕希骑兵、阿肯基武士或是苏格兰的边境掠夺者。“追猎者”(courser)一词主要代表了这类骑兵拥有的机动力、攻击范围与灵活性,其可利用近战与远程武器作战,同时该词也特指战士们所骑乘的战马。

总的来说,追猎者一般会从大部队中独立出来执行任务。他们会选择直插敌人的心脏地带进行劫掠,使其成为口碑极坏的部队。相较于武装到牙齿的骑士,他们的盔甲较轻,装备有长矛、长剑,偶尔还会带有弓箭。
PortraitSquare
icon_unit_courser

特点

可升级为
icon_unit_cavalry
骑兵
icon_unit_russian_cossack
哥萨克骑兵
icon_unit_hungary_huszar
骠骑兵
icon_civilization_unknown
牛仔骑兵
升级自
icon_unit_horseman
骑手
单位类型:轻骑兵
icon_moves
5
移动力
icon_strength
46
近战攻击力

要求

科技
icon_tech_castles
城堡
生产力消耗
基准花费: 200 生产力
基础资源消耗:20 马(标准速度下)
购买成本
基准花费: 800 金币
维护费用
基准花费: 3 金币
PortraitSquare
icon_unit_courser
说明
中世纪轻骑兵单位。
历史背景
在历史的不同阶段中,不同的文化都对一类骑兵产生了需求,相较于重甲骑兵,此类骑兵更加轻盈。匈奴与蒙古等部分文明会选择利用弓骑手来填补这个空缺,而其他文明则习惯利用近战或是近战与弓箭结合的方式来组建此类部队,例如图尔克博佣兵、西帕希骑兵、阿肯基武士或是苏格兰的边境掠夺者。“追猎者”(courser)一词主要代表了这类骑兵拥有的机动力、攻击范围与灵活性,其可利用近战与远程武器作战,同时该词也特指战士们所骑乘的战马。

总的来说,追猎者一般会从大部队中独立出来执行任务。他们会选择直插敌人的心脏地带进行劫掠,使其成为口碑极坏的部队。相较于武装到牙齿的骑士,他们的盔甲较轻,装备有长矛、长剑,偶尔还会带有弓箭。

特点

可升级为
icon_unit_cavalry
骑兵
icon_unit_russian_cossack
哥萨克骑兵
icon_unit_hungary_huszar
骠骑兵
icon_civilization_unknown
牛仔骑兵
升级自
icon_unit_horseman
骑手
单位类型:轻骑兵
icon_moves
5
移动力
icon_strength
46
近战攻击力

要求

科技
icon_tech_castles
城堡
生产力消耗
基准花费: 200 生产力
基础资源消耗:20 马(标准速度下)
购买成本
基准花费: 800 金币
维护费用
基准花费: 3 金币
语言
选择规则集
Get it on App StoreGet it on Google Play
下载Android安装包
版权隐私政策