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追猎者

弩手

骠骑兵

平民

支援

英雄

骠骑兵
说明
匈牙利工业时代特色单位,取代骑兵。
每个有效同盟提供+3 战斗力。
历史背景
“骠骑兵(Huszar)”(在西欧常被拼写为“hussar”)是一种轻骑兵,通常用于侦察和追击被击溃的敌人。轻骑兵的盛行和实效性是中欧和东欧战争中反复出现的一个主题,而骠骑兵则是仅存的最后几种马骑兵之一。此术语来源于15世纪匈雅提·马加什统治时期,泛指装备有长矛和盾牌的无甲骑兵,但后来则特指匈牙利和巴尔干的游击轻骑兵。这个单词本身则来自塞尔维亚语的“土匪(brigand)”一词。

骠骑兵的制服非常特殊。他们所穿着的金边前胸夹克被称为“多尔芒”。在夹克之上还有一件短斗篷,称为“皮毛披风”。头上则是宽大毛茸的高顶皮军帽。此外,许多骠骑兵(尤其是在七年战争和拿破仑时代之间)留着长长的头发,梳着精致的辫子,留着大胡子。这曾经只是一种传统外形打扮,但随着时代发展,这俨然成为了骠骑兵的标志之一。

19世纪的骠骑兵的形象就相当于战斗机飞行员:冲劲十足、无忧无虑、性感迷人、状态上佳时勇猛无比,状态不佳时则桀骜不驯、终日迷醉。在这一时期的文学作品中,骠骑兵通常以放荡不羁的浪子形象出现。

传统骠骑兵和波兰的翼骑兵有很大区别。后者是装备铠甲的冲击骑兵,习惯用长矛发起冲锋攻击。波兰骑兵称之为“翼骑兵”,而非“骠骑兵”。
PortraitSquare
icon_unit_hungary_huszar

特点

特属于
icon_civilization_hungary
匈牙利
可升级为
icon_unit_helicopter
直升飞机
升级自
icon_unit_courser
追猎者
单位类型:轻骑兵
icon_moves
5
移动力
icon_strength
65
近战攻击力

要求

科技
icon_tech_military_science
军事学
生产力消耗
基准花费: 335 生产力
基础资源消耗:10 马(标准速度下)
购买成本
基准花费: 1340 金币
维护费用
基准花费: 5 金币
PortraitSquare
icon_unit_hungary_huszar
说明
匈牙利工业时代特色单位,取代骑兵。
每个有效同盟提供+3 战斗力。
历史背景
“骠骑兵(Huszar)”(在西欧常被拼写为“hussar”)是一种轻骑兵,通常用于侦察和追击被击溃的敌人。轻骑兵的盛行和实效性是中欧和东欧战争中反复出现的一个主题,而骠骑兵则是仅存的最后几种马骑兵之一。此术语来源于15世纪匈雅提·马加什统治时期,泛指装备有长矛和盾牌的无甲骑兵,但后来则特指匈牙利和巴尔干的游击轻骑兵。这个单词本身则来自塞尔维亚语的“土匪(brigand)”一词。

骠骑兵的制服非常特殊。他们所穿着的金边前胸夹克被称为“多尔芒”。在夹克之上还有一件短斗篷,称为“皮毛披风”。头上则是宽大毛茸的高顶皮军帽。此外,许多骠骑兵(尤其是在七年战争和拿破仑时代之间)留着长长的头发,梳着精致的辫子,留着大胡子。这曾经只是一种传统外形打扮,但随着时代发展,这俨然成为了骠骑兵的标志之一。

19世纪的骠骑兵的形象就相当于战斗机飞行员:冲劲十足、无忧无虑、性感迷人、状态上佳时勇猛无比,状态不佳时则桀骜不驯、终日迷醉。在这一时期的文学作品中,骠骑兵通常以放荡不羁的浪子形象出现。

传统骠骑兵和波兰的翼骑兵有很大区别。后者是装备铠甲的冲击骑兵,习惯用长矛发起冲锋攻击。波兰骑兵称之为“翼骑兵”,而非“骠骑兵”。

特点

特属于
icon_civilization_hungary
匈牙利
可升级为
icon_unit_helicopter
直升飞机
升级自
icon_unit_courser
追猎者
单位类型:轻骑兵
icon_moves
5
移动力
icon_strength
65
近战攻击力

要求

科技
icon_tech_military_science
军事学
生产力消耗
基准花费: 335 生产力
基础资源消耗:10 马(标准速度下)
购买成本
基准花费: 1340 金币
维护费用
基准花费: 5 金币
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