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蛮族骑手

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重型战车

重装步兵

主力军团

装甲突袭骑兵

追猎者

弩手

骠骑兵

平民

支援

英雄

黑军
说明
匈牙利中世纪特色单位,取代追猎者。
每个相邻征集单位提供+3 战斗力。
历史背景
匈雅提·马加什的黑军是欧洲最早的国家常备军事力量之一。他们的重要性不仅体现在骄人的战绩上,而且因为他们史无前例地完成了对国家武装部队的改革,这些改革的内容在数个世纪之后才被世界各国标准化。他们也是最早广泛使用新型火药武器(如火炮和火绳枪)的欧洲军队之一,直到文艺复兴后期,队伍中火枪手的比例一直较高。黑军还拥有优秀的轻重骑兵,并首次使用“骠骑兵(hussar)”一词来指代轻骑兵部队。据说这个名字来源于他们盔甲的颜色。

中世纪军队可以大致分为封建军队和雇佣兵军队。封建军队由贵族们代表君主建立和指挥。一般只有贵族才拥有丰富的战斗战争经验,古老法律规定封建军队不能长期性地作战。而通常而言雇佣兵则训练有素,但维护费用更高。如果雇主存在佣金支付上的问题,则会存在相当大的危险——一旦延迟付款或未付款,雇佣兵便可能频繁改变立场或直接反叛雇主。著名的黑军便是匈牙利从国内外征召到的一支职业雇佣军。

匈雅提·马加什曾研究过罗马帝国的军团,并进行了黑军的建设构思——通过国家税收拨款征召职业士兵,这些士兵则听命于王国。因此,贵族和公民被广泛征收重税。黑军规模庞大且装备精良,因此所费不赀。在鼎盛时期,黑军的规模比法国军队规模更大,在作战和攻城方面战绩极为优异。

马加什死后,黑军也很快走上下坡路。马加什的继任者无法维持支撑军队的税收体系,因此黑军的质量和规模逐渐下降。在灾难性的第一次摩哈赤战役中,匈牙利军队已经回到老旧的封建模式中,被奥斯曼帝国的精兵强将彻底击溃,而奥斯曼人使用的装备和战术正是与黑军如出一辙。
PortraitSquare
icon_unit_hungary_black_army

特点

特属于
icon_leader_matthias_corvinus
匈雅提·马加什
可升级为
icon_unit_cavalry
骑兵
icon_unit_russian_cossack
哥萨克骑兵
icon_unit_hungary_huszar
骠骑兵
icon_civilization_unknown
牛仔骑兵
升级自
icon_unit_horseman
骑手
单位类型:轻骑兵
icon_moves
5
移动力
icon_strength
49
近战攻击力

要求

科技
icon_tech_castles
城堡
生产力消耗
基准花费: 205 生产力
基础资源消耗:10 马(标准速度下)
购买成本
基准花费: 820 金币
维护费用
基准花费: 3 金币
PortraitSquare
icon_unit_hungary_black_army
说明
匈牙利中世纪特色单位,取代追猎者。
每个相邻征集单位提供+3 战斗力。
历史背景
匈雅提·马加什的黑军是欧洲最早的国家常备军事力量之一。他们的重要性不仅体现在骄人的战绩上,而且因为他们史无前例地完成了对国家武装部队的改革,这些改革的内容在数个世纪之后才被世界各国标准化。他们也是最早广泛使用新型火药武器(如火炮和火绳枪)的欧洲军队之一,直到文艺复兴后期,队伍中火枪手的比例一直较高。黑军还拥有优秀的轻重骑兵,并首次使用“骠骑兵(hussar)”一词来指代轻骑兵部队。据说这个名字来源于他们盔甲的颜色。

中世纪军队可以大致分为封建军队和雇佣兵军队。封建军队由贵族们代表君主建立和指挥。一般只有贵族才拥有丰富的战斗战争经验,古老法律规定封建军队不能长期性地作战。而通常而言雇佣兵则训练有素,但维护费用更高。如果雇主存在佣金支付上的问题,则会存在相当大的危险——一旦延迟付款或未付款,雇佣兵便可能频繁改变立场或直接反叛雇主。著名的黑军便是匈牙利从国内外征召到的一支职业雇佣军。

匈雅提·马加什曾研究过罗马帝国的军团,并进行了黑军的建设构思——通过国家税收拨款征召职业士兵,这些士兵则听命于王国。因此,贵族和公民被广泛征收重税。黑军规模庞大且装备精良,因此所费不赀。在鼎盛时期,黑军的规模比法国军队规模更大,在作战和攻城方面战绩极为优异。

马加什死后,黑军也很快走上下坡路。马加什的继任者无法维持支撑军队的税收体系,因此黑军的质量和规模逐渐下降。在灾难性的第一次摩哈赤战役中,匈牙利军队已经回到老旧的封建模式中,被奥斯曼帝国的精兵强将彻底击溃,而奥斯曼人使用的装备和战术正是与黑军如出一辙。

特点

特属于
icon_leader_matthias_corvinus
匈雅提·马加什
可升级为
icon_unit_cavalry
骑兵
icon_unit_russian_cossack
哥萨克骑兵
icon_unit_hungary_huszar
骠骑兵
icon_civilization_unknown
牛仔骑兵
升级自
icon_unit_horseman
骑手
单位类型:轻骑兵
icon_moves
5
移动力
icon_strength
49
近战攻击力

要求

科技
icon_tech_castles
城堡
生产力消耗
基准花费: 205 生产力
基础资源消耗:10 马(标准速度下)
购买成本
基准花费: 820 金币
维护费用
基准花费: 3 金币
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