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单位战斗数据
单位战斗数据
在《文明VI》中,军事单位有5种战斗数据:生命值、 战斗攻击力、 远程攻击力、 轰炸攻击力和 射程。

所有单位的生命值都为100。当单位受到伤害时,生命值减少。一旦失去所有生命值,单位即被消灭。

所有军事单位都有 战斗力。近战单位在攻击和防御时使用它们的 战斗力。远程单位在防御时使用它们的 战斗力。

所有能够参与远程战斗的单位都拥有 远程攻击力数值。该数值同目标 战斗力的比值将决定攻击结果。拥有 远程攻击力的陆地单位也可以攻击区域,但形成的效果不佳。

炮击攻击力是单位的反区域战斗力。拥有 炮击攻击力的单位也可以攻击其他单位,但效果不佳。陆地单位无法同时拥有 炮击和 远程攻击力,但海军单位却能同时进行 炮击和 远程攻击。

单位的 射程数据决定了单位能够发动一个远程攻击的距离。2 射程意味着目标能位于一个相邻单元格或一个单元格那么远。1 射程意味着目标肯定与攻击者相邻。

部分单位拥有 防空战斗力。这些单位可在自身的防空范围内防御空袭。 防空战斗力将判定和来袭飞机进行战斗的结果。
单位战斗数据
在《文明VI》中,军事单位有5种战斗数据:生命值、 战斗攻击力、 远程攻击力、 轰炸攻击力和 射程。

所有单位的生命值都为100。当单位受到伤害时,生命值减少。一旦失去所有生命值,单位即被消灭。

所有军事单位都有 战斗力。近战单位在攻击和防御时使用它们的 战斗力。远程单位在防御时使用它们的 战斗力。

所有能够参与远程战斗的单位都拥有 远程攻击力数值。该数值同目标 战斗力的比值将决定攻击结果。拥有 远程攻击力的陆地单位也可以攻击区域,但形成的效果不佳。

炮击攻击力是单位的反区域战斗力。拥有 炮击攻击力的单位也可以攻击其他单位,但效果不佳。陆地单位无法同时拥有 炮击和 远程攻击力,但海军单位却能同时进行 炮击和 远程攻击。

单位的 射程数据决定了单位能够发动一个远程攻击的距离。2 射程意味着目标能位于一个相邻单元格或一个单元格那么远。1 射程意味着目标肯定与攻击者相邻。

部分单位拥有 防空战斗力。这些单位可在自身的防空范围内防御空袭。 防空战斗力将判定和来袭飞机进行战斗的结果。
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