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重装步兵

主力军团

装甲突袭骑兵

追猎者

弩手

骠骑兵

平民

支援

英雄

线列步兵
说明
工业时代近战单位。
历史背景
罗马军团以其严格的纪律而闻名——步兵以严密的队形移动,轮番来到前线厮杀,将战斗力更强但纪律性较差的高卢人和德国士兵杀得丢盔弃甲。而线列步兵也拥有类似的概念,他们以严密的阵型移动,手持步枪,主导战术是将步兵排成宽而浅的线列,然后齐射。但在实际战斗中,这样的线列并不会维持太久,因为指挥官根本无法在枪械发出的浓烟和噪音中下达指令,所以线列步兵会迅速展开白刃战,但最初的齐射已经足以对不太有章法的对手造成沉重打击。例如孟加拉战争期间,欧洲线列步兵在对阵装备相当但组织混乱的印度部队时就取得了重大胜利。从一方面来讲,线列步兵行动缓慢,很容易遭到侧翼攻击…例如美国在独立战争中对付英国人的办法便是通过游击战术切割线列步兵的阵型。线列步兵通常装备火绳枪或燧发枪(滑膛长枪),取代长矛兵成为了标准的步兵单位。他们通常身穿精美的制服,便于战场指挥官(也就是身为《文明》玩家的各位看官)一目了然,充分利用他们的战术优势。十七世纪至十九世纪六十年代,线列步兵一直都是欧洲军队的标准编制,但在威力更大的步枪和机动性更强的小规模战术出现之后,它便逐渐退出了历史舞台。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特点

可升级为
icon_unit_infantry
步兵
icon_civilization_unknown
矿工军团
升级自
icon_unit_musketman
火枪手
icon_unit_spanish_conquistador
征服者
icon_unit_suleiman_janissary
苏丹亲兵
单位类型:近战
icon_moves
2
移动力
icon_strength
65
近战攻击力

要求

科技
icon_tech_military_science
军事学
生产力消耗
基准花费: 360 生产力
基础资源消耗:20 硝石(标准速度下)
购买成本
基准花费: 1440 金币
维护费用
基准花费: 5 金币
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
说明
工业时代近战单位。
历史背景
罗马军团以其严格的纪律而闻名——步兵以严密的队形移动,轮番来到前线厮杀,将战斗力更强但纪律性较差的高卢人和德国士兵杀得丢盔弃甲。而线列步兵也拥有类似的概念,他们以严密的阵型移动,手持步枪,主导战术是将步兵排成宽而浅的线列,然后齐射。但在实际战斗中,这样的线列并不会维持太久,因为指挥官根本无法在枪械发出的浓烟和噪音中下达指令,所以线列步兵会迅速展开白刃战,但最初的齐射已经足以对不太有章法的对手造成沉重打击。例如孟加拉战争期间,欧洲线列步兵在对阵装备相当但组织混乱的印度部队时就取得了重大胜利。从一方面来讲,线列步兵行动缓慢,很容易遭到侧翼攻击…例如美国在独立战争中对付英国人的办法便是通过游击战术切割线列步兵的阵型。线列步兵通常装备火绳枪或燧发枪(滑膛长枪),取代长矛兵成为了标准的步兵单位。他们通常身穿精美的制服,便于战场指挥官(也就是身为《文明》玩家的各位看官)一目了然,充分利用他们的战术优势。十七世纪至十九世纪六十年代,线列步兵一直都是欧洲军队的标准编制,但在威力更大的步枪和机动性更强的小规模战术出现之后,它便逐渐退出了历史舞台。

特点

可升级为
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步兵
icon_civilization_unknown
矿工军团
升级自
icon_unit_musketman
火枪手
icon_unit_spanish_conquistador
征服者
icon_unit_suleiman_janissary
苏丹亲兵
单位类型:近战
icon_moves
2
移动力
icon_strength
65
近战攻击力

要求

科技
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军事学
生产力消耗
基准花费: 360 生产力
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