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寺庙

说明
可购买使徒、上师、审判官,拥有特定信仰还可购买武僧。这些宗教单位只能通过 信仰值购买。
历史背景
寺庙是为进行与供奉神灵相关的精神活动而建造的,如祈祷、圣餐仪式、祭祀等等。几乎每一个有组织的宗教都有某种寺庙;和神社不同,这些地方充满虔诚,会显现出神灵的力量。寺庙同样是企业组织,这里实行什一税和接受捐款以便用于衣食方面的花销,并且支持祭司、维斯塔贞女、僧侣、拉比,等等。迄今已知最古老的寺庙出现在美索不达米亚,可以追溯到公元前10世纪,在这里进行一些简单仪式。但随着时间推移,寺庙变得越来越复杂宏伟,并对文明有重大影响,比如卡底比斯的卡纳克神庙、雅典的帕特农神庙、比哈尔的摩诃菩提寺、或者盐湖城的耶稣基督后期圣徒教会的圣殿。
寺庙

特点

取代者
+4 信仰值
+1 公民槽位
每回合+1 大预言家点数
+1 遗物槽位

要求

区域
市政
建筑
生产力消耗
基准花费: 120 生产力
购买成本
基准花费: 480 金币
维护费用
基准花费: 2 金币
寺庙
说明
可购买使徒、上师、审判官,拥有特定信仰还可购买武僧。这些宗教单位只能通过 信仰值购买。
历史背景
寺庙是为进行与供奉神灵相关的精神活动而建造的,如祈祷、圣餐仪式、祭祀等等。几乎每一个有组织的宗教都有某种寺庙;和神社不同,这些地方充满虔诚,会显现出神灵的力量。寺庙同样是企业组织,这里实行什一税和接受捐款以便用于衣食方面的花销,并且支持祭司、维斯塔贞女、僧侣、拉比,等等。迄今已知最古老的寺庙出现在美索不达米亚,可以追溯到公元前10世纪,在这里进行一些简单仪式。但随着时间推移,寺庙变得越来越复杂宏伟,并对文明有重大影响,比如卡底比斯的卡纳克神庙、雅典的帕特农神庙、比哈尔的摩诃菩提寺、或者盐湖城的耶稣基督后期圣徒教会的圣殿。

特点

取代者
+4 信仰值
+1 公民槽位
每回合+1 大预言家点数
+1 遗物槽位

要求

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生产力消耗
基准花费: 120 生产力
购买成本
基准花费: 480 金币
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基准花费: 2 金币
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