Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Введение

Лей-линия

Бонусные

Редкие

Алмазы

Благовония

Вино

Гвоздика

Гипс

Джинсовая ткань

Жемчуг

Игрушки

Какао

Киты

Корица

Косметика

Кофе

Красители

Мёд

Меха

Мрамор

Нефрит

Оливки

Парфюмерия

Пряности

Ртуть

Сахар

Серебро

Слоновая кость

Соль

Табак

Трюфели

Хлопок

Цитрусовые

Чай

Черепахи

Шелк

Янтарь

Стратегические

Артефакт

Игрушки
Исторический контекст
Любой родитель знает: дети готовы играть с чем угодно – с камнями, палками, картонными коробками, бумажными мешками, мертвыми насекомыми и так далее. Но цивилизованные дети играют с цивилизованными игрушками – куклами, кубиками, солдатиками, деревянным оружием, резными животными – со всем, что, по мнению психологов, может подготовить их к взрослой жизни. Забудем на некоторое время об игрушках для взрослых – детские игрушки были найдены в гробницах цивилизации долины Инда (около 3010 до н. э.) и городов-государств Месопотамии. После того, как человечество осенило, что дети должны «наслаждаться» детством, «игры» стали могучей индустрией... и кто только не сколотил состояние на детских капризах.
PortraitSquare
icon_resource_toys

Особенности

Редкие
+4 довольства (1 на город)

Требования

Кем создано
icon_unit_great_merchant
Джон Спилсбери
PortraitSquare
icon_resource_toys
Исторический контекст
Любой родитель знает: дети готовы играть с чем угодно – с камнями, палками, картонными коробками, бумажными мешками, мертвыми насекомыми и так далее. Но цивилизованные дети играют с цивилизованными игрушками – куклами, кубиками, солдатиками, деревянным оружием, резными животными – со всем, что, по мнению психологов, может подготовить их к взрослой жизни. Забудем на некоторое время об игрушках для взрослых – детские игрушки были найдены в гробницах цивилизации долины Инда (около 3010 до н. э.) и городов-государств Месопотамии. После того, как человечество осенило, что дети должны «наслаждаться» детством, «игры» стали могучей индустрией... и кто только не сколотил состояние на детских капризах.

Особенности

Редкие
+4 довольства (1 на город)

Требования

Кем создано
icon_unit_great_merchant
Джон Спилсбери
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности