Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Улучшения

Алькасар

Асьенда

Баррикада

Батей

Береговая ветроэлектростанция

Буровая вышка

Буровая платформа

Вампирский замок

Великая стена

Ветроэлектростанция

Взлетная полоса

Вигвам

Геотермальная электростанция

Гигантская голова

Горный тоннель

Городской парк

Зиккурат

Каменоломня

Кампонг

Капах-ньян

Каток

Корпорация

Курган

Курганы Кахокии

Лагерь

Лесопилка

Линии Наски

Ловушка

Лыжный курорт

Махавихара

Миссия

Моаи

Монастырь

Морское поселение

Морской курорт

Музей под открытым небом

Нубийская пирамида

Па

Пайридаэза

Пастбище

Плантация

Поле для гольфа

Польдер

Промышленное производство

Пусковая шахта

Римская крепость

Рудник

Рыбацкое судно

Рыбный промысел

Скальный храм

Скотоводческая ферма

Солнечная электростанция

Ступенчатый колодец

Сфинкс

Торговый купол

Укрепленная баррикада

Улучшенная ловушка

Фактория

Ферма

Ферма-терраса

Форт

Чемамюль

Шато

Маршруты

Рыбацкое судно
Описание
Позволяет строителям создавать рыбацкие суда.

+1 пищи. Можно строить только на определенных ресурсах.

При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.
Исторический контекст
«Я пошлю множество рыболовов, говорит Господь, и будут ловить их» (Иеремия 16:16). Так и повелось с тех пор, как люди впервые забросили крючки и сети в воды: речные или морские. Со временем рыбаки научились строить лодки, чтобы ловить рыбу на глубоководье. Бессчетное количество цивилизаций – от полинезийцев в Тихом океане до норманнов в Серверном море – зависели от рыбы. Рыбная ловля обеспечивала их пропитанием, жиром, сырьем и товарами на продажу. Даже в городах с развитым сельским хозяйством рыбаки добывали необходимые продукты, которые иначе было не достать. В каждом порту были рыболовные суда: от крохотных шлюпок до огромных торговых кораблей; по состоянию на 2004 год существует более 4 миллионов зарегистрированных рыболовных судов. Траулеры, сейнеры, ярусники и китобойные корабли бороздят океаны вот уже много веков. А некоторые люди занимаются рыбной ловлей просто из спортивного интереса...
PortraitSquare
icon_improvement_fishing_boats

Особенности

+1 пищи
+0.5 жилья
+2 золота (требуется Картография)
+1 пищи (требуется Пластмассы)
+1 производства (требуется Колониализм)
Бонус за соседство
+1 производства от каждой соседней клетки (Морское поселение).

Использование

Создается:
PortraitSquare
icon_improvement_fishing_boats
Описание
Позволяет строителям создавать рыбацкие суда.

+1 пищи. Можно строить только на определенных ресурсах.

При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.
Исторический контекст
«Я пошлю множество рыболовов, говорит Господь, и будут ловить их» (Иеремия 16:16). Так и повелось с тех пор, как люди впервые забросили крючки и сети в воды: речные или морские. Со временем рыбаки научились строить лодки, чтобы ловить рыбу на глубоководье. Бессчетное количество цивилизаций – от полинезийцев в Тихом океане до норманнов в Серверном море – зависели от рыбы. Рыбная ловля обеспечивала их пропитанием, жиром, сырьем и товарами на продажу. Даже в городах с развитым сельским хозяйством рыбаки добывали необходимые продукты, которые иначе было не достать. В каждом порту были рыболовные суда: от крохотных шлюпок до огромных торговых кораблей; по состоянию на 2004 год существует более 4 миллионов зарегистрированных рыболовных судов. Траулеры, сейнеры, ярусники и китобойные корабли бороздят океаны вот уже много веков. А некоторые люди занимаются рыбной ловлей просто из спортивного интереса...

Особенности

+1 пищи
+0.5 жилья
+2 золота (требуется Картография)
+1 пищи (требуется Пластмассы)
+1 производства (требуется Колониализм)
Бонус за соседство
+1 производства от каждой соседней клетки (Морское поселение).

Использование

Создается: