Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Введение

Улучшения

Алькасар

Асьенда

Баррикада

Батей

Береговая ветроэлектростанция

Буровая вышка

Буровая платформа

Вампирский замок

Великая стена

Ветроэлектростанция

Взлетная полоса

Вигвам

Геотермальная электростанция

Гигантская голова

Горный тоннель

Городской парк

Зиккурат

Каменоломня

Кампонг

Капах-ньян

Каток

Корпорация

Курган

Курганы Кахокии

Лагерь

Лесопилка

Линии Наски

Ловушка

Лыжный курорт

Махавихара

Миссия

Моаи

Монастырь

Морское поселение

Морской курорт

Музей под открытым небом

Нубийская пирамида

Па

Пайридаэза

Пастбище

Плантация

Поле для гольфа

Польдер

Промышленное производство

Пусковая шахта

Римская крепость

Рудник

Рыбацкое судно

Рыбный промысел

Скальный храм

Скотоводческая ферма

Солнечная электростанция

Ступенчатый колодец

Сфинкс

Торговый купол

Укрепленная баррикада

Улучшенная ловушка

Фактория

Ферма

Ферма-терраса

Форт

Чемамюль

Шато

Маршруты

Морское поселение
Описание
Позволяет строителям строить морское поселение.

+2 к пище. +1 к производству за каждое соседнее рыбацкое судно. Рыбацкое судно получает +1 к производству за каждое соседнее морское поселение. +1 к культуре и туризму за каждый соседний риф. +2 к жилью. Можно построить только на клетках побережья, озера или океана. Нельзя построить рядом с другим морским поселением.
Исторический контекст
Формально открытое море не находится под юрисдикцией ни одной страны мира. Это привлекает людей, экспериментирующих с новыми социальными моделями. Идея «морских поселений» состоит в создании микрогосударств в открытом море. К моменту выхода игры в мире еще не было создано ни одного постоянного и самодостаточного морского поселения, но эти проекты активно разрабатываются многими организациями во всем мире. Поселения создаются на искусственных островах или на больших океанских судах (например, на списанных круизных лайнерах).
PortraitSquare
icon_improvement_seastead

Особенности

+2 пищи
+2.0 жилья
Бонус за соседство
+1 производства от каждой соседней клетки (Рыбацкое судно).
+1 культуры от каждой соседней клетки (Риф).

Требования

Технология
icon_tech_seasteads
Морские поселения
icon_terrain_coast
Побережье и озеро
icon_terrain_ocean
Океан

Использование

Создается:
icon_unit_builder
Строители
PortraitSquare
icon_improvement_seastead
Описание
Позволяет строителям строить морское поселение.

+2 к пище. +1 к производству за каждое соседнее рыбацкое судно. Рыбацкое судно получает +1 к производству за каждое соседнее морское поселение. +1 к культуре и туризму за каждый соседний риф. +2 к жилью. Можно построить только на клетках побережья, озера или океана. Нельзя построить рядом с другим морским поселением.
Исторический контекст
Формально открытое море не находится под юрисдикцией ни одной страны мира. Это привлекает людей, экспериментирующих с новыми социальными моделями. Идея «морских поселений» состоит в создании микрогосударств в открытом море. К моменту выхода игры в мире еще не было создано ни одного постоянного и самодостаточного морского поселения, но эти проекты активно разрабатываются многими организациями во всем мире. Поселения создаются на искусственных островах или на больших океанских судах (например, на списанных круизных лайнерах).

Особенности

+2 пищи
+2.0 жилья
Бонус за соседство
+1 производства от каждой соседней клетки (Рыбацкое судно).
+1 культуры от каждой соседней клетки (Риф).

Требования

Технология
icon_tech_seasteads
Морские поселения
icon_terrain_coast
Побережье и озеро
icon_terrain_ocean
Океан

Использование

Создается:
icon_unit_builder
Строители
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности