Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Улучшения

Алькасар

Асьенда

Баррикада

Батей

Береговая ветроэлектростанция

Буровая вышка

Буровая платформа

Вампирский замок

Великая стена

Ветроэлектростанция

Взлетная полоса

Вигвам

Геотермальная электростанция

Гигантская голова

Горный тоннель

Городской парк

Зиккурат

Каменоломня

Кампонг

Капах-ньян

Каток

Корпорация

Курган

Курганы Кахокии

Лагерь

Лесопилка

Линии Наски

Ловушка

Лыжный курорт

Махавихара

Миссия

Моаи

Монастырь

Морское поселение

Морской курорт

Музей под открытым небом

Нубийская пирамида

Па

Пайридаэза

Пастбище

Плантация

Поле для гольфа

Польдер

Промышленное производство

Пусковая шахта

Римская крепость

Рудник

Рыбацкое судно

Рыбный промысел

Скальный храм

Скотоводческая ферма

Солнечная электростанция

Ступенчатый колодец

Сфинкс

Торговый купол

Укрепленная баррикада

Улучшенная ловушка

Фактория

Ферма

Ферма-терраса

Форт

Чемамюль

Шато

Маршруты

Вампирский замок
Описание
Строится вампиром на территории, принадлежащей игроку, или на нейтральной территории. Обеспечивает укреплениями юниты в радиусе одной клетки. Удваивает продукцию соседних клеток, добавляет их к клетке вампирского замка и отправляет продукцию в столицу.

Наносит небольшой урон проходящим по этой клетке вражеским юнитам, обнуляет их очки перемещения.
Исторический контекст
Дракула в одноименном романе Брэма Стокера живет один — если не считать его восставших из мертвых невест — в замке в сердце Карпатских гор, что в Трансильвании. Когда Джонатан Харкер приезжает к графу по делам, Дракуле приходится изображать своего собственного кучера, готовить Харкеру еду и, конечно же, следить за тем, чтобы тот не выбрался из своей комнаты. С балкона своего замка граф смотрит на окружающие трансильванские леса и размышляет о своих прошлых делах и о планах на будущее. Сегодня прототипом замка Дракулы называют замок Бран в Румынии, хотя ни Стокер, ни реально существовавший якобы аналог Дракулы Влад Цепеш не имеют к этому месту никакого отношения. На самом деле этот замок был выбран правительством Румынии за то, что он больше других похож на дом знаменитого графа. И действительно, это место очень похоже на хрестоматийный замок вампира: это возведенное на отвесной скале мрачное сооружение, возвышающееся над темным лесом, по которому и сегодня рыщут волки.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Описание
Строится вампиром на территории, принадлежащей игроку, или на нейтральной территории. Обеспечивает укреплениями юниты в радиусе одной клетки. Удваивает продукцию соседних клеток, добавляет их к клетке вампирского замка и отправляет продукцию в столицу.

Наносит небольшой урон проходящим по этой клетке вражеским юнитам, обнуляет их очки перемещения.
Исторический контекст
Дракула в одноименном романе Брэма Стокера живет один — если не считать его восставших из мертвых невест — в замке в сердце Карпатских гор, что в Трансильвании. Когда Джонатан Харкер приезжает к графу по делам, Дракуле приходится изображать своего собственного кучера, готовить Харкеру еду и, конечно же, следить за тем, чтобы тот не выбрался из своей комнаты. С балкона своего замка граф смотрит на окружающие трансильванские леса и размышляет о своих прошлых делах и о планах на будущее. Сегодня прототипом замка Дракулы называют замок Бран в Румынии, хотя ни Стокер, ни реально существовавший якобы аналог Дракулы Влад Цепеш не имеют к этому месту никакого отношения. На самом деле этот замок был выбран правительством Румынии за то, что он больше других похож на дом знаменитого графа. И действительно, это место очень похоже на хрестоматийный замок вампира: это возведенное на отвесной скале мрачное сооружение, возвышающееся над темным лесом, по которому и сегодня рыщут волки.

Использование

Создается: