Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Улучшения

Алькасар

Асьенда

Баррикада

Батей

Береговая ветроэлектростанция

Буровая вышка

Буровая платформа

Вампирский замок

Великая стена

Ветроэлектростанция

Взлетная полоса

Вигвам

Геотермальная электростанция

Гигантская голова

Горный тоннель

Городской парк

Зиккурат

Каменоломня

Кампонг

Капах-ньян

Каток

Корпорация

Курган

Курганы Кахокии

Лагерь

Лесопилка

Линии Наски

Ловушка

Лыжный курорт

Махавихара

Миссия

Моаи

Монастырь

Морское поселение

Морской курорт

Музей под открытым небом

Нубийская пирамида

Па

Пайридаэза

Пастбище

Плантация

Поле для гольфа

Польдер

Промышленное производство

Пусковая шахта

Римская крепость

Рудник

Рыбацкое судно

Рыбный промысел

Скальный храм

Скотоводческая ферма

Солнечная электростанция

Ступенчатый колодец

Сфинкс

Торговый купол

Укрепленная баррикада

Улучшенная ловушка

Фактория

Ферма

Ферма-терраса

Форт

Чемамюль

Шато

Маршруты

Ловушка
Описание
Необрабатываемое улучшение ранних эпох. Наносит средний урон проходящим по этой клетке вражеским юнитам и обнуляет их очки перемещения. Доступно после открытия строительства, возводится строителем. Не блокирует перемещение через клетку.
Исторический контекст
Стены строят для того, чтобы перекрыть противнику дорогу, а ловушки — чтобы его уничтожить, замедлить или обездвижить. Ходячие мертвецы не знают усталости, но и ума у них тоже немного. Посадите в башню одного-единственного добровольца, и на запах его сочного мозга со всей округи сбегутся голодные мертвецы — или живые враги, позарившиеся на возможность уничтожить «незащищенную цель». Тут-то их и можно будет истребить. Впрочем, победить нежить в каком-то смысле сложнее, чем живых противников. Их нельзя прогнать или вывести из строя — их можно только уничтожить. Древние ловушки представляли собой горящий деготь, потайные ямы и просто башни со стрелками. Лишь бы хватило стрел…
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Описание
Необрабатываемое улучшение ранних эпох. Наносит средний урон проходящим по этой клетке вражеским юнитам и обнуляет их очки перемещения. Доступно после открытия строительства, возводится строителем. Не блокирует перемещение через клетку.
Исторический контекст
Стены строят для того, чтобы перекрыть противнику дорогу, а ловушки — чтобы его уничтожить, замедлить или обездвижить. Ходячие мертвецы не знают усталости, но и ума у них тоже немного. Посадите в башню одного-единственного добровольца, и на запах его сочного мозга со всей округи сбегутся голодные мертвецы — или живые враги, позарившиеся на возможность уничтожить «незащищенную цель». Тут-то их и можно будет истребить. Впрочем, победить нежить в каком-то смысле сложнее, чем живых противников. Их нельзя прогнать или вывести из строя — их можно только уничтожить. Древние ловушки представляли собой горящий деготь, потайные ямы и просто башни со стрелками. Лишь бы хватило стрел…

Использование

Создается: