Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Улучшения

Алькасар

Асьенда

Баррикада

Батей

Береговая ветроэлектростанция

Буровая вышка

Буровая платформа

Вампирский замок

Великая стена

Ветроэлектростанция

Взлетная полоса

Вигвам

Геотермальная электростанция

Гигантская голова

Горный тоннель

Городской парк

Зиккурат

Каменоломня

Кампонг

Капах-ньян

Каток

Корпорация

Курган

Курганы Кахокии

Лагерь

Лесопилка

Линии Наски

Ловушка

Лыжный курорт

Махавихара

Миссия

Моаи

Монастырь

Морское поселение

Морской курорт

Музей под открытым небом

Нубийская пирамида

Па

Пайридаэза

Пастбище

Плантация

Поле для гольфа

Польдер

Промышленное производство

Пусковая шахта

Римская крепость

Рудник

Рыбацкое судно

Рыбный промысел

Скальный храм

Скотоводческая ферма

Солнечная электростанция

Ступенчатый колодец

Сфинкс

Торговый купол

Укрепленная баррикада

Улучшенная ловушка

Фактория

Ферма

Ферма-терраса

Форт

Чемамюль

Шато

Маршруты

Монастырь
Описание
Позволяет строителям строить монастыри.

+2 ед. веры. Дружественный религиозный юнит на этой клетке восстанавливает +15 ОЗ, если на этом ходу не был атакован. +1 веры за каждые 2 соседних района. Дает +1 жилья. Дополнительное жилье после исследования колониализма. Нельзя построить рядом с другим монастырем.
Исторический контекст
В Римско-католической традиции монастырь представляет собой комплекс зданий, который служит общим домом и рабочим местом для монахов (и монахинь в современном употреблении термина “монастыри”). Также в нем имеются специально отведенные места для молитв, такие как часовня или церковь. В большинстве из них есть больницы, школы, винокурни и многое другое. Согласно легенде, христианское монашество зародилось в Египте, хотя первый монастырь в Европе был основан в 344 неподалеку от Чирпана (Болгария) святым Афанасием. Пару веков спустя, в 529 году, святой Бенедикт основал монастырь Монте-Кассино, который в дальнейшем служил примером для католического монашества. Вскоре монастыри стали появляться по всей Европе и за ее пределами.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Особенности

Уникально для:
+2 веры
+1.0 жилья
Бонус за соседство
+1 веры от каждых 2 соседних клеток с районом.

Использование

Создается:
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Описание
Позволяет строителям строить монастыри.

+2 ед. веры. Дружественный религиозный юнит на этой клетке восстанавливает +15 ОЗ, если на этом ходу не был атакован. +1 веры за каждые 2 соседних района. Дает +1 жилья. Дополнительное жилье после исследования колониализма. Нельзя построить рядом с другим монастырем.
Исторический контекст
В Римско-католической традиции монастырь представляет собой комплекс зданий, который служит общим домом и рабочим местом для монахов (и монахинь в современном употреблении термина “монастыри”). Также в нем имеются специально отведенные места для молитв, такие как часовня или церковь. В большинстве из них есть больницы, школы, винокурни и многое другое. Согласно легенде, христианское монашество зародилось в Египте, хотя первый монастырь в Европе был основан в 344 неподалеку от Чирпана (Болгария) святым Афанасием. Пару веков спустя, в 529 году, святой Бенедикт основал монастырь Монте-Кассино, который в дальнейшем служил примером для католического монашества. Вскоре монастыри стали появляться по всей Европе и за ее пределами.

Особенности

Уникально для:
+2 веры
+1.0 жилья
Бонус за соседство
+1 веры от каждых 2 соседних клеток с районом.

Использование

Создается: