Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Улучшения

Алькасар

Асьенда

Баррикада

Батей

Береговая ветроэлектростанция

Буровая вышка

Буровая платформа

Вампирский замок

Великая стена

Ветроэлектростанция

Взлетная полоса

Вигвам

Геотермальная электростанция

Гигантская голова

Горный тоннель

Городской парк

Зиккурат

Каменоломня

Кампонг

Капах-ньян

Каток

Корпорация

Курган

Курганы Кахокии

Лагерь

Лесопилка

Линии Наски

Ловушка

Лыжный курорт

Махавихара

Миссия

Моаи

Монастырь

Морское поселение

Морской курорт

Музей под открытым небом

Нубийская пирамида

Па

Пайридаэза

Пастбище

Плантация

Поле для гольфа

Польдер

Промышленное производство

Пусковая шахта

Римская крепость

Рудник

Рыбацкое судно

Рыбный промысел

Скальный храм

Скотоводческая ферма

Солнечная электростанция

Ступенчатый колодец

Сфинкс

Торговый купол

Укрепленная баррикада

Улучшенная ловушка

Фактория

Ферма

Ферма-терраса

Форт

Чемамюль

Шато

Маршруты

Баррикада
Описание
Необрабатываемое улучшение ранних эпох. Создает зону контроля и наносит небольшой урон вражеским юнитам, проходящим по этой или соседним клеткам. Доступно после открытия военной инженерии, возводится строителем. Не блокирует перемещение через клетку.
Исторический контекст
Зомби страшны тем, что природа их неясна. Что они такое: просто ходячие трупы или все-таки живые существа? Меры обороны от людей призваны причинять врагам боль, вызывать у них страх и усталость — но к ходячим мертвецам всё это неприменимо. Какой толк от колючей проволоки, если противник ничего не чувствует? К тому же арсенал зомби очень ограничен: они не строят требушеты и не стреляют из луков. Поэтому сооружения для защиты от мертвецов строятся исходя их того, что противник — просто ходячая плоть. Заостренные колья не убивают, а лишь останавливают зомби. Башни с подъемными лестницами спасают от врагов, которым не хватает ума забраться вверх по веревке, а рвы представляют непреодолимую преграду для тех, кто не может навести через них мост. Всё это работает — по крайней мере до тех пор, пока мертвецов не станет слишком много.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Описание
Необрабатываемое улучшение ранних эпох. Создает зону контроля и наносит небольшой урон вражеским юнитам, проходящим по этой или соседним клеткам. Доступно после открытия военной инженерии, возводится строителем. Не блокирует перемещение через клетку.
Исторический контекст
Зомби страшны тем, что природа их неясна. Что они такое: просто ходячие трупы или все-таки живые существа? Меры обороны от людей призваны причинять врагам боль, вызывать у них страх и усталость — но к ходячим мертвецам всё это неприменимо. Какой толк от колючей проволоки, если противник ничего не чувствует? К тому же арсенал зомби очень ограничен: они не строят требушеты и не стреляют из луков. Поэтому сооружения для защиты от мертвецов строятся исходя их того, что противник — просто ходячая плоть. Заостренные колья не убивают, а лишь останавливают зомби. Башни с подъемными лестницами спасают от врагов, которым не хватает ума забраться вверх по веревке, а рвы представляют непреодолимую преграду для тех, кто не может навести через них мост. Всё это работает — по крайней мере до тех пор, пока мертвецов не станет слишком много.

Использование

Создается: