Civilizações
Líderes
Introdução
Abraham Lincoln
Alexandre
Amanitore
Ambiórix
Basílio II
Bà Triệu
Catarina de Médici (Magnificência)
Catarina de Médici (Rainha Negra)
Chandragupta
Ciro
Cleópatra (Egípcia)
Cleópatra (Ptolemaica)
Dom João III
Dom Pedro II
Edviges
Elizabeth I
Filipe II
Frederico Barba-Ruiva
Gandhi
Genghis Khan
Gilgamesh
Gitarja
Gorgo
Guilhermina
Hamurabi
Haroldo Hardrada (Konge)
Haroldo Hardrada (Varangiano)
Hojo Tokimune
Jayavarman VII
John Curtin
Júlio César
Kublai Khan (China)
Kublai Khan (Mongólia)
Lautaro
Luís II
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Xá
Nzinga Mbande
Pedro
Péricles
Poundmaker
Qin (Mandato do Céu)
Qin (Unificador)
Rainha Wac-Chanil-Ajaw
Ramsés II
Roberto de Bruce
Saladino (Sultão)
Saladino (Vizir)
Sejong
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Tamara
Teddy Roosevelt (Alce)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Teodora
Tokugawa
Tômiris
Trajano
Vitória (Era do Império)
Vitória (Era do Vapor)
Wu Zetian
Yongle


Guarda Varangiana
75% de desconto para recrutar exército, e unidades recrutadas recebem
cultura,
fé e
ciência por baixas igual a 50% da
força de combate dos oponentes.
fé,
ciência e
cultura ao eliminar unidades inimigas. A Igreja de Madeira contribui ainda mais com sua geração de
fé, o que, se você escolher a Monarquia como forma de governo, permite que compre mais unidades para seu exército. A habilidade Knarr da Noruega permite que Haraldo envie seu vasto exército pelo oceano com facilidade, já que ele ganha a travessia oceânica desde o começo e ignora penalidades de embarcação. A unidade Berserker dá ao seu exército um impacto extra quando você desbloqueia a tecnologia Táticas Militares. Sua melhor vitória é por Dominação, embora ele possa usar seu poderio militar para qualquer tipo de vitória.Preferências
Preferências
Guarda Varangiana
75% de desconto para recrutar exército, e unidades recrutadas recebem
cultura,
fé e
ciência por baixas igual a 50% da
força de combate dos oponentes.
fé,
ciência e
cultura ao eliminar unidades inimigas. A Igreja de Madeira contribui ainda mais com sua geração de
fé, o que, se você escolher a Monarquia como forma de governo, permite que compre mais unidades para seu exército. A habilidade Knarr da Noruega permite que Haraldo envie seu vasto exército pelo oceano com facilidade, já que ele ganha a travessia oceânica desde o começo e ignora penalidades de embarcação. A unidade Berserker dá ao seu exército um impacto extra quando você desbloqueia a tecnologia Táticas Militares. Sua melhor vitória é por Dominação, embora ele possa usar seu poderio militar para qualquer tipo de vitória.