Civilizações
Líderes
Introdução
Abraham Lincoln
Alexandre
Amanitore
Ambiórix
Basílio II
Bà Triệu
Catarina de Médici (Magnificência)
Catarina de Médici (Rainha Negra)
Chandragupta
Ciro
Cleópatra (Egípcia)
Cleópatra (Ptolemaica)
Dom João III
Dom Pedro II
Edviges
Elizabeth I
Filipe II
Frederico Barba-Ruiva
Gandhi
Genghis Khan
Gilgamesh
Gitarja
Gorgo
Guilhermina
Hamurabi
Haroldo Hardrada (Konge)
Haroldo Hardrada (Varangiano)
Hojo Tokimune
Jayavarman VII
John Curtin
Júlio César
Kublai Khan (China)
Kublai Khan (Mongólia)
Lautaro
Luís II
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Xá
Nzinga Mbande
Pedro
Péricles
Poundmaker
Qin (Mandato do Céu)
Qin (Unificador)
Rainha Wac-Chanil-Ajaw
Ramsés II
Roberto de Bruce
Saladino (Sultão)
Saladino (Vizir)
Sejong
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Tamara
Teddy Roosevelt (Alce)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Teodora
Tokugawa
Tômiris
Trajano
Vitória (Era do Império)
Vitória (Era do Vapor)
Wu Zetian
Yongle


Justiça da Fé
A edificação de culto para a religião deles pode ser comprada por qualquer jogador por apenas um décimo do custo normal de
fé. Essa edificação de culto é melhorada para adicionar 10% na produção de
ciência,
fé e
cultura das cidades árabes.
ciência e
fé não se misturam, mas não é o caso da Arábia.
ciência deles, e adicionarão um Local Sagrado nas cidades deles para então adicionarem edificações de culto (que melhoram a produção de
ciência,
fé e
cultura). Além disso, as edificações de culto deles são baratas para outras civilizações adicionarem: uma jogada inteligente para os vizinhos da Arábia que quiserem manter a fúria do Saladino longe.Preferências
Preferências
Justiça da Fé
A edificação de culto para a religião deles pode ser comprada por qualquer jogador por apenas um décimo do custo normal de
fé. Essa edificação de culto é melhorada para adicionar 10% na produção de
ciência,
fé e
cultura das cidades árabes.
ciência e
fé não se misturam, mas não é o caso da Arábia.
ciência deles, e adicionarão um Local Sagrado nas cidades deles para então adicionarem edificações de culto (que melhoram a produção de
ciência,
fé e
cultura). Além disso, as edificações de culto deles são baratas para outras civilizações adicionarem: uma jogada inteligente para os vizinhos da Arábia que quiserem manter a fúria do Saladino longe.