Civilizações
Líderes
Introdução
Abraham Lincoln
Alexandre
Amanitore
Ambiórix
Basílio II
Bà Triệu
Catarina de Médici (Magnificência)
Catarina de Médici (Rainha Negra)
Chandragupta
Ciro
Cleópatra (Egípcia)
Cleópatra (Ptolemaica)
Dom João III
Dom Pedro II
Edviges
Elizabeth I
Filipe II
Frederico Barba-Ruiva
Gandhi
Genghis Khan
Gilgamesh
Gitarja
Gorgo
Guilhermina
Hamurabi
Haroldo Hardrada (Konge)
Haroldo Hardrada (Varangiano)
Hojo Tokimune
Jayavarman VII
John Curtin
Júlio César
Kublai Khan (China)
Kublai Khan (Mongólia)
Lautaro
Luís II
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Xá
Nzinga Mbande
Pedro
Péricles
Poundmaker
Qin (Mandato do Céu)
Qin (Unificador)
Rainha Wac-Chanil-Ajaw
Ramsés II
Roberto de Bruce
Saladino (Sultão)
Saladino (Vizir)
Sejong
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Tamara
Teddy Roosevelt (Alce)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Teodora
Tokugawa
Tômiris
Trajano
Vitória (Era do Império)
Vitória (Era do Vapor)
Wu Zetian
Yongle


Abu Simbel
Ganha
cultura igual a 15% do custo de construção ao terminar edificações e 30% ao terminar maravilhas.
cultura concluindo maravilhas e uma pequena quantidade ao terminar as edificações.
cultura com a habilidade Abu Simbel de Ramsés, concedendo 30% do custo da construção como
cultura. A Esfinge depois concede ainda mais
cultura se colocada próxima às maravilhas. A Carruagem Arqueira Maryannu protegerá o Egito enquanto o foco está nas construções, levando à Vitória Cultural.Preferências
Preferências
Abu Simbel
Ganha
cultura igual a 15% do custo de construção ao terminar edificações e 30% ao terminar maravilhas.
cultura concluindo maravilhas e uma pequena quantidade ao terminar as edificações.
cultura com a habilidade Abu Simbel de Ramsés, concedendo 30% do custo da construção como
cultura. A Esfinge depois concede ainda mais
cultura se colocada próxima às maravilhas. A Carruagem Arqueira Maryannu protegerá o Egito enquanto o foco está nas construções, levando à Vitória Cultural.