Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Dodatkowe

Luksusowe

Barwniki

Bawełna

Cukier

Cynamon

Cytrusy

Diamenty

Dżins

Futra

Gips

Goździki

Herbata

Jadeit

Jedwab

Kadzidło

Kakao

Kawa

Kosmetyki

Kość słoniowa

Marmur

Miód

Perfumy

Perły

Przyprawy

Rtęć

Sól

Srebro

Trufle

Tytoń

Wieloryby

Wino

Zabawki

Strategiczne

Artefakt

Zabawki
Kontekst historyczny
Jak wie każdy rodzic, dzieci bawią się wszystkim, co popadnie – kamieniami, patykami, tekturą, papierowymi torbami, martwymi insektami itd., itp. Cywilizowane dzieci natomiast mają dostęp do cywilizowanych zabawek: lalek, klocków, żołnierzyków, drewnianej broni, rzeźbionych zwierząt i innych ciekawostek, z których wszystkie, według psychologów, służą im za przygotowanie do dorosłego życia. Pomijając koncept zabawek dla dorosłych, rekwizyty do zabaw znajdowano w grobach pochodzących jeszcze z cywilizacji doliny Indusu (ok. 3010 r. p.n.e.) i mezopotamskich miast-państw. Wraz z oświeceniem i nowym zamysłem, jakoby dzieci powinny „cieszyć się” dzieciństwem, „zabawa” przerodziła się w prężny przemysł... i niejeden innowacyjny umysł zagarnął fortunę dzięki przypodobaniu się najmłodszym.
PortraitSquare
icon_resource_toys

Cechy

Luksusowe
+4 udogodnień (1 na miasto)

Wymagania

Stworzone przez
icon_unit_great_merchant
John Spilsbury
PortraitSquare
icon_resource_toys
Kontekst historyczny
Jak wie każdy rodzic, dzieci bawią się wszystkim, co popadnie – kamieniami, patykami, tekturą, papierowymi torbami, martwymi insektami itd., itp. Cywilizowane dzieci natomiast mają dostęp do cywilizowanych zabawek: lalek, klocków, żołnierzyków, drewnianej broni, rzeźbionych zwierząt i innych ciekawostek, z których wszystkie, według psychologów, służą im za przygotowanie do dorosłego życia. Pomijając koncept zabawek dla dorosłych, rekwizyty do zabaw znajdowano w grobach pochodzących jeszcze z cywilizacji doliny Indusu (ok. 3010 r. p.n.e.) i mezopotamskich miast-państw. Wraz z oświeceniem i nowym zamysłem, jakoby dzieci powinny „cieszyć się” dzieciństwem, „zabawa” przerodziła się w prężny przemysł... i niejeden innowacyjny umysł zagarnął fortunę dzięki przypodobaniu się najmłodszym.

Cechy

Luksusowe
+4 udogodnień (1 na miasto)

Wymagania

Stworzone przez
icon_unit_great_merchant
John Spilsbury
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności