Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
John Spilsbury
Kontekst historyczny
Oryginalny pomysł na pomoc w nauce historii opracowany przez Johna Spilsbury'ego, ucznia królewskiego geografa Jerzego III, stał się jego najbardziej znanym wynalazkiem. Dzięki przeniesieniu mapy świata na kawałki drewna nauka geografii stała się dzięki niemu zabawą w układanie puzzli.

Pierwsza układanka Spilsbury'ego powstała w 1767 roku i od tego czasu puzzle opanowały cały świat, zmieniając kontynenty i kraje w kolorowe elementy popularnej zabawki. Po śmierci wynalazcy stworzonym przez niego przedsięwzięciem zajęła się jego żona.
Unikalna umiejętność

Aktywowany efekt (1 punkt potencjału)

Daje zabawki: 1 , unikalny zasób luksusowy zapewniający +4 udogodnień.

PortraitSquare
icon_unit_great_merchant

Cechy

Epoka przemysłowa
Wielki kupiec

Wykorzystanie

Tworzy
PortraitSquare
icon_unit_great_merchant
Kontekst historyczny
Oryginalny pomysł na pomoc w nauce historii opracowany przez Johna Spilsbury'ego, ucznia królewskiego geografa Jerzego III, stał się jego najbardziej znanym wynalazkiem. Dzięki przeniesieniu mapy świata na kawałki drewna nauka geografii stała się dzięki niemu zabawą w układanie puzzli.

Pierwsza układanka Spilsbury'ego powstała w 1767 roku i od tego czasu puzzle opanowały cały świat, zmieniając kontynenty i kraje w kolorowe elementy popularnej zabawki. Po śmierci wynalazcy stworzonym przez niego przedsięwzięciem zajęła się jego żona.

Cechy

Epoka przemysłowa
Wielki kupiec

Wykorzystanie

Tworzy
Unikalna umiejętność

Aktywowany efekt (1 punkt potencjału)

Daje zabawki: 1 , unikalny zasób luksusowy zapewniający +4 udogodnień.