Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wojewoda

Opis
Odblokowywany w epoce przemysłowej. Zapewnia jednostkę wampirów w twojej stolicy. Zwiększa maksymalną liczbę wampirzych zamków do trzech. Twoje wampiry zastraszają sąsiadujące z nimi wrogie jednostki, zmniejszając ich siłę bojową o 5. Plądrowanie kosztuje twoje jednostki wampirów 1 punkt ruchu.
Kontekst historyczny
Krew to życie. Krew to kraina. A ty nią władasz. Kto był tu zanim przybyli twoi poddani, by żyć i uprawiać ziemię? Ty. Inni żyją i umierają – ciebie to nie dotyczy. Twoi poddani nie śmią kwestionować twej władzy, bo armie pod twoim dowództwem maszerowały do boju całe wieki zanim przyszli na świat! Jesteś duszą i sercem tej krainy. I dostaniesz swoją krew.

Cechy

Poziom: 2

Wymagania

Narastający głód

Postęp

Prowadzi do tytułów
Bezkresna noc

Cechy

Poziom: 2

Wymagania

Narastający głód

Postęp

Prowadzi do tytułów
Bezkresna noc
Opis
Odblokowywany w epoce przemysłowej. Zapewnia jednostkę wampirów w twojej stolicy. Zwiększa maksymalną liczbę wampirzych zamków do trzech. Twoje wampiry zastraszają sąsiadujące z nimi wrogie jednostki, zmniejszając ich siłę bojową o 5. Plądrowanie kosztuje twoje jednostki wampirów 1 punkt ruchu.
Kontekst historyczny
Krew to życie. Krew to kraina. A ty nią władasz. Kto był tu zanim przybyli twoi poddani, by żyć i uprawiać ziemię? Ty. Inni żyją i umierają – ciebie to nie dotyczy. Twoi poddani nie śmią kwestionować twej władzy, bo armie pod twoim dowództwem maszerowały do boju całe wieki zanim przyszli na świat! Jesteś duszą i sercem tej krainy. I dostaniesz swoją krew.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play