Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Nadrzędny plan

Opis
Odblokowywane w epoce atomu. W każdej turze zyskujesz 3% złota ze swojego skarbca jako przychód. Za każdym razem, gdy ofensywna misja szpiega zakończy się sukcesem, zyskujesz także połowę nauki, kultury, złota i wiary, które zarobiło w danej turze miasto będące celem misji.
Kontekst historyczny
W podziemnej komnacie o sklepieniu zdobionym pozłacanymi gwiazdami siedzisz naprzeciw postaci w maskach sów, modliszek, lisów i różnych stworzeń z dalekich brzegów. Ekrany jarzące się na ścianie przedstawiają wiele różnych ujęć sypialni władcy odległego miasta-państwa. Służąca widoczna na ekranie (wiesz, że gdy przebywa wśród Sów, nosi maskę żuka) wyjmuje ukrytą w rękawie buteleczkę i czeka na twój rozkaz.

Cechy

Poziom: 3

Wymagania

Indoktrynacja

Cechy

Poziom: 3

Wymagania

Indoktrynacja
Opis
Odblokowywane w epoce atomu. W każdej turze zyskujesz 3% złota ze swojego skarbca jako przychód. Za każdym razem, gdy ofensywna misja szpiega zakończy się sukcesem, zyskujesz także połowę nauki, kultury, złota i wiary, które zarobiło w danej turze miasto będące celem misji.
Kontekst historyczny
W podziemnej komnacie o sklepieniu zdobionym pozłacanymi gwiazdami siedzisz naprzeciw postaci w maskach sów, modliszek, lisów i różnych stworzeń z dalekich brzegów. Ekrany jarzące się na ścianie przedstawiają wiele różnych ujęć sypialni władcy odległego miasta-państwa. Służąca widoczna na ekranie (wiesz, że gdy przebywa wśród Sów, nosi maskę żuka) wyjmuje ukrytą w rękawie buteleczkę i czeka na twój rozkaz.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play