Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Adept

Opis
Odblokowywane w średniowieczu. Umożliwia wzniesienie siedziby Towarzystwa Alchemicznego, potężnej budowli zastępującej uniwersytet.
Kontekst historyczny
Uczeni z całego znanego świata gromadzą się w twoich miastach, pragnąc zrozumieć naturę rzeczy. Na budynkach i pod mostami widnieją kabalistyczne znaki. W niedziele ptaki krążą w powietrzu zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Cechy

Poziom: 1

Wymagania

Noefita

Postęp

Prowadzi do tytułów
Mag

Cechy

Poziom: 1

Wymagania

Noefita

Postęp

Prowadzi do tytułów
Mag
Opis
Odblokowywane w średniowieczu. Umożliwia wzniesienie siedziby Towarzystwa Alchemicznego, potężnej budowli zastępującej uniwersytet.
Kontekst historyczny
Uczeni z całego znanego świata gromadzą się w twoich miastach, pragnąc zrozumieć naturę rzeczy. Na budynkach i pod mostami widnieją kabalistyczne znaki. W niedziele ptaki krążą w powietrzu zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play