Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Inicjacja

Opis
Odblokowywane przez wysłanie emisariusza do miasta-państwa. +1 miejsce na doktrynę ekonomiczną. Każdy ukończony szlak handlowy prowadzący do miasta-państwa zapewnia w tym mieście 1 emisariusza.
Kontekst historyczny
Twój doradca handlowy nosi purpurowy pas. Najwyższy kapłan ma na języku tatuaż orła. Wszyscy twoi poddani zdają się być Sowami. To oni służą tobie, a nie ty im... prawda?

Cechy

Poziom: podstawowy

Postęp

Prowadzi do tytułów
Rytuał

Cechy

Poziom: podstawowy

Postęp

Prowadzi do tytułów
Rytuał
Opis
Odblokowywane przez wysłanie emisariusza do miasta-państwa. +1 miejsce na doktrynę ekonomiczną. Każdy ukończony szlak handlowy prowadzący do miasta-państwa zapewnia w tym mieście 1 emisariusza.
Kontekst historyczny
Twój doradca handlowy nosi purpurowy pas. Najwyższy kapłan ma na języku tatuaż orła. Wszyscy twoi poddani zdają się być Sowami. To oni służą tobie, a nie ty im... prawda?
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play