Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Zaopatrzenie

Opis
+20% do produkcji budowli dzielnicy przemysłowej w mieście. Osadnicy szkoleni w mieście nie wpływają na jego populację.
Kontekst historyczny
Zaopatrzenie to dostarczenie podstawowych narzędzi i materiałów, by umożliwić osiągnięcie określonego celu. Choć pierwotnie termin ten związany był przede wszystkim z zaspokajaniem potrzeb żywnościowych, obecnie dotyczy on wszystkich podstawowych zasobów. Sprawne zaopatrzenie w początkowej fazie nowych przedsięwzięć zwiększa szanse ich powodzenia.

Cechy

Poziom: 1

Wymagania

Wbicie pierwszej łopaty

Postęp

Prowadzi do tytułów
Paser

Cechy

Poziom: 1

Wymagania

Wbicie pierwszej łopaty

Postęp

Prowadzi do tytułów
Paser
Opis
+20% do produkcji budowli dzielnicy przemysłowej w mieście. Osadnicy szkoleni w mieście nie wpływają na jego populację.
Kontekst historyczny
Zaopatrzenie to dostarczenie podstawowych narzędzi i materiałów, by umożliwić osiągnięcie określonego celu. Choć pierwotnie termin ten związany był przede wszystkim z zaspokajaniem potrzeb żywnościowych, obecnie dotyczy on wszystkich podstawowych zasobów. Sprawne zaopatrzenie w początkowej fazie nowych przedsięwzięć zwiększa szanse ich powodzenia.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play