Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tytuły Dydaktyk

Tytuły Dyplomatka

Tytuły Finansistka

Tytuły Hermetycznego Zakonu

Tytuły Kardynał

Tytuły Kasztelan

Tytuły Paktu Sangwinicznego

Tytuły Piewców Pustki

Tytuły Planistka

Tytuły Sów Minerwy

Tytuły Wielki wezyr

Tytuły Zarządca

Sowy Minerwy (Tajne Stowarzyszenie)
Opis
Sowy Minerwy to sekretne stowarzyszenie wysoko postawionych i majętnych osobistości. Skupiają się na ustroju, handlu i szpiegostwie.
Kontekst historyczny
Polityka często przypomina chaos. Nieudolni liderzy popełniają głupie błędy zagrażające bezpieczeństwu całych narodów, a decyzje aż nazbyt często zdają się podejmowane wyłącznie z myślą o osiągnięciu najbardziej krótkoterminowych celów. Nie powinno więc nikogo dziwić, że ludzie mogą marzyć o świecie pozbawionym chaosu. Pogłoski o tajemniczych organizacjach pociągających za sznurki w celu czynienia dobra lub (znacznie częściej) zła krążą od stuleci. Ciągnie nas do takich przekonań, ponieważ dają nam poczucie, że za wszechobecnym nieładem stoi jakaś uporządkowana struktura (a osobom zajmującym się teoriami spiskowymi dają poczucie ważności związane z byciem dopuszczonymi do tajemnicy), nawet jeśli taka tajemnicza prawda sprawia wrażenie wrogiej. Jak w przypadku układanki, odczuwamy przyjemność, gdy uda nam się dopasować do siebie różne elementy... nawet gdy w rzeczywistości elementy układanki nie pasują do siebie tak, jak byśmy tego chcieli.

Wiele z tych teorii spiskowych narodziło się w okresie oświecenia. Gdy przez Europę przetoczyła się fala nowych idei, zderzyła się z władzami kościelnymi i monarchią. Powstały nowe grupy (złożone niemal wyłącznie z mężczyzn), których celem było stosowanie racjonalnego myślenia do wszystkiego, co wcześniej przyjmowano za niekwestionowaną prawdę. Grupy te – masoni, iluminaci (grupa bawarska) i nie tylko – często zrzeszały potężnych ludzi pochodzących z pospólstwa, takich jak kupcy czy właściciele ziemscy. Nierzadko padały ofiarą represji ze strony przedstawicieli władzy i kościoła, którym nie w smak było kwestionowanie ich prawomocności przez bandę „wolnomyślicieli”. Po rewolucji francuskiej, w wyniku której król stracił nie tylko koronę, ale i głowę, panika związana z sekularnymi stowarzyszeniami polityczno-filozoficznymi pogłębiła się, a w XIX wieku osiągnęła rekordowy poziom, zwłaszcza gdy na scenie pojawiły się nowe grupy komunistyczne i socjalistyczne. Napięcie to miało się utrzymywać, bo stowarzyszenia te podważały tradycyjną władzę, przez co oskarżano je o zdradę czy bezbożność. Występujące w grze stowarzyszenie nazwane na cześć bawarskich iluminatów Sowami Minerwy nie jest wzorowane na historycznych grupach intelektualistów, lecz na organizacjach znanych z popkultury: to potężni spiskowcy kryjący się za kulisami bieżącej polityki.
icon_leader_default

Cechy

Tytuły:
Indoktrynacja
Inicjacja
Nadrzędny plan
Rytuał
icon_leader_default
Opis
Sowy Minerwy to sekretne stowarzyszenie wysoko postawionych i majętnych osobistości. Skupiają się na ustroju, handlu i szpiegostwie.
Kontekst historyczny
Polityka często przypomina chaos. Nieudolni liderzy popełniają głupie błędy zagrażające bezpieczeństwu całych narodów, a decyzje aż nazbyt często zdają się podejmowane wyłącznie z myślą o osiągnięciu najbardziej krótkoterminowych celów. Nie powinno więc nikogo dziwić, że ludzie mogą marzyć o świecie pozbawionym chaosu. Pogłoski o tajemniczych organizacjach pociągających za sznurki w celu czynienia dobra lub (znacznie częściej) zła krążą od stuleci. Ciągnie nas do takich przekonań, ponieważ dają nam poczucie, że za wszechobecnym nieładem stoi jakaś uporządkowana struktura (a osobom zajmującym się teoriami spiskowymi dają poczucie ważności związane z byciem dopuszczonymi do tajemnicy), nawet jeśli taka tajemnicza prawda sprawia wrażenie wrogiej. Jak w przypadku układanki, odczuwamy przyjemność, gdy uda nam się dopasować do siebie różne elementy... nawet gdy w rzeczywistości elementy układanki nie pasują do siebie tak, jak byśmy tego chcieli.

Wiele z tych teorii spiskowych narodziło się w okresie oświecenia. Gdy przez Europę przetoczyła się fala nowych idei, zderzyła się z władzami kościelnymi i monarchią. Powstały nowe grupy (złożone niemal wyłącznie z mężczyzn), których celem było stosowanie racjonalnego myślenia do wszystkiego, co wcześniej przyjmowano za niekwestionowaną prawdę. Grupy te – masoni, iluminaci (grupa bawarska) i nie tylko – często zrzeszały potężnych ludzi pochodzących z pospólstwa, takich jak kupcy czy właściciele ziemscy. Nierzadko padały ofiarą represji ze strony przedstawicieli władzy i kościoła, którym nie w smak było kwestionowanie ich prawomocności przez bandę „wolnomyślicieli”. Po rewolucji francuskiej, w wyniku której król stracił nie tylko koronę, ale i głowę, panika związana z sekularnymi stowarzyszeniami polityczno-filozoficznymi pogłębiła się, a w XIX wieku osiągnęła rekordowy poziom, zwłaszcza gdy na scenie pojawiły się nowe grupy komunistyczne i socjalistyczne. Napięcie to miało się utrzymywać, bo stowarzyszenia te podważały tradycyjną władzę, przez co oskarżano je o zdradę czy bezbożność. Występujące w grze stowarzyszenie nazwane na cześć bawarskich iluminatów Sowami Minerwy nie jest wzorowane na historycznych grupach intelektualistów, lecz na organizacjach znanych z popkultury: to potężni spiskowcy kryjący się za kulisami bieżącej polityki.

Cechy

Tytuły:
Indoktrynacja
Inicjacja
Nadrzędny plan
Rytuał
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play