Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Twierdza boga

Opis
Miasto jest całkowicie odporne na nacisk i efekty bojowe religii niezałożonych przez gracza, do którego należy gubernator.
Kontekst historyczny
Budowla taka jak zamek czy cytadela może zyskać znaczenie duchowe, jeśli konflikt, w którym odegrała znaczącą rolę, miał jakieś związki z religią. Doskonałymi przykładami takiej „twierdzy boga” są fortyfikacje na wyspie Mont Saint-Michel czy zamek w Masjaf będący słynną siedzibą asasynów.

Cechy

Poziom: 2

Wymagania

Wielki inkwizytor
Nałożenie rąk

Postęp

Prowadzi do tytułów
Święty patron
Boski architekt

Cechy

Poziom: 2

Wymagania

Wielki inkwizytor
Nałożenie rąk

Postęp

Prowadzi do tytułów
Święty patron
Boski architekt
Opis
Miasto jest całkowicie odporne na nacisk i efekty bojowe religii niezałożonych przez gracza, do którego należy gubernator.
Kontekst historyczny
Budowla taka jak zamek czy cytadela może zyskać znaczenie duchowe, jeśli konflikt, w którym odegrała znaczącą rolę, miał jakieś związki z religią. Doskonałymi przykładami takiej „twierdzy boga” są fortyfikacje na wyspie Mont Saint-Michel czy zamek w Masjaf będący słynną siedzibą asasynów.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play