Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Agoge

Armia zawodowa

Badania wojskowe

Bastiony

Dominacja wojskowa

Dyscyplina

Elity jeździeckie

Levée en masse

Limes

Limitanei

Logistyka

Lotnictwo strategiczne

Manewrowanie

Modernizacja sił zbrojnych

Najazd

Podbój rdzennej ludności

Podręczniki musztry

Propaganda

Przegląd

Przemysł stoczniowy

Przymusowy pobór

Raporty końcowe

Rycerstwo

Rzemieślnicy

Służba

Świty

Tożsamość narodowa

Trzecia droga

Umowa feudalna

Weteraństwo

Wielka Armia

Wody międzynarodowe

Wojna błyskawiczna

Wojna totalna

Wojny religijne

Zaciąg

Zarządzanie zasobami

Zdolność drugiego uderzenia

Zintegrowana Komórka Kosmiczna

Doktryny gospodarcze

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Wojna totalna
Opis
+50% do zysków z plądrowania, ataków na wybrzeżu i łupienia szlaków handlowych.
Kontekst historyczny
Starożytne konflikty miały najczęściej cechy wojny totalnej. Dopiero później wykształciła się moralność i jej zasady. Wojnę totalną definiuje się jako mobilizację całej potęgi cywilizacji i skierowanie jej przeciw całej cywilizacji wroga – celem jest w niej nie tylko wojsko, ale też cywile, infrastruktura, zasoby przemysłowe i rolnicze, a także wola walki. Przez stulecia armie i floty zawodowe prowadziły wojnę „ograniczoną”, tocząc barwne konflikty (chodziło nie tylko o kolorowe mundury) pełne rycerskości i honoru (przynajmniej rzekomo). Jednak wraz z nadejściem uprzemysłowienia, wybuchem wojny secesyjnej, a następnie I wojny światowej wykorzystanie wszelkich środków do zniszczenia wroga ponownie stało się preferowaną strategią. II wojna światowa była jak dotąd najczystszą w swej formie wojną totalną.
PortraitSquare
icon_policy_total_war

Wymagania

Idea
icon_civic_scorched_earth
Spalona ziemia
PortraitSquare
icon_policy_total_war
Opis
+50% do zysków z plądrowania, ataków na wybrzeżu i łupienia szlaków handlowych.
Kontekst historyczny
Starożytne konflikty miały najczęściej cechy wojny totalnej. Dopiero później wykształciła się moralność i jej zasady. Wojnę totalną definiuje się jako mobilizację całej potęgi cywilizacji i skierowanie jej przeciw całej cywilizacji wroga – celem jest w niej nie tylko wojsko, ale też cywile, infrastruktura, zasoby przemysłowe i rolnicze, a także wola walki. Przez stulecia armie i floty zawodowe prowadziły wojnę „ograniczoną”, tocząc barwne konflikty (chodziło nie tylko o kolorowe mundury) pełne rycerskości i honoru (przynajmniej rzekomo). Jednak wraz z nadejściem uprzemysłowienia, wybuchem wojny secesyjnej, a następnie I wojny światowej wykorzystanie wszelkich środków do zniszczenia wroga ponownie stało się preferowaną strategią. II wojna światowa była jak dotąd najczystszą w swej formie wojną totalną.

Wymagania

Idea
icon_civic_scorched_earth
Spalona ziemia
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności