Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Zaciąg
Opis
Utrzymanie jednostek zmniejszone o 1 szt. złota na turę za każdą jednostkę.
Kontekst historyczny
Zaciąg do wojska istniał w większości cywilizacji starożytnych, które nie utrzymywały armii zawodowej (w odróżnieniu od systemów ilkum i pańszczyzny realizujących bardziej pokojowe cele). Zamiast tego stosowano zaciąg mniej lub bardziej zdolnych do walki i wyszkolonych „rekrutów”. Choć ich uzbrojenie i umiejętności różniły się znacząco w poszczególnych oddziałach, służyły one jako piechota pod wodzą króla lub jego podwładnych. Wczesne wojny nie trwały jednak długo – w interesie każdego leżało zakończenie bitew przed żniwami, jako że większość poborowych stanowili rolnicy. Byli oni za to tani w utrzymaniu.
PortraitSquare
icon_policy_conscription

Cechy

Wyparte przez
PortraitSquare
icon_policy_conscription
Opis
Utrzymanie jednostek zmniejszone o 1 szt. złota na turę za każdą jednostkę.
Kontekst historyczny
Zaciąg do wojska istniał w większości cywilizacji starożytnych, które nie utrzymywały armii zawodowej (w odróżnieniu od systemów ilkum i pańszczyzny realizujących bardziej pokojowe cele). Zamiast tego stosowano zaciąg mniej lub bardziej zdolnych do walki i wyszkolonych „rekrutów”. Choć ich uzbrojenie i umiejętności różniły się znacząco w poszczególnych oddziałach, służyły one jako piechota pod wodzą króla lub jego podwładnych. Wczesne wojny nie trwały jednak długo – w interesie każdego leżało zakończenie bitew przed żniwami, jako że większość poborowych stanowili rolnicy. Byli oni za to tani w utrzymaniu.

Cechy

Wyparte przez