게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간

모드

몰려드는 폭풍

흥망성쇠

도시

세계

전투

공중전

유닛 이동

과학 및 기술

문화 및 사회 제도

금과 경제

신앙 및 종교

외교

도시 국가

정부 및 정책

위인

핵미사일

관광

우승과 패배

소개
소개
상인 유닛을 잠금 해제하려면 외국 무역을 연구해야 하며, 유닛은 도시 안에서 생산해야 합니다. 상인 유닛은 별도의 지도 레이어에 위치하며 지도의 일반적인 요소와 거의 상호작용하지 않습니다. 상인 유닛은 다른 유닛과 자유롭게 겹칠 수 있으며 문화 경계를 무시합니다.

플레이어가 소유한 도시에 위치한 상인 유닛은 범위에 속한 2개의 도시 사이에 교역로를 건설할 수 있습니다. 단, 교역로가 활성화 이전 상태여야 하며(예를 들어 이미 로마와 아테네 사이에 교역로를 보유한 경우 두 번째 교역로를 시작할 수 없음), 플레이어가 최대 교역로 수에 도달하지 않은 상태여야 합니다.

생성된 교역로는 표준 게임 속도에서 최소 20턴이 유지됩니다. 상인 유닛은 교역로 지속 시간 동안 자동으로 경로를 따라 이동하지만 원래 도시의 타일로 돌아올 때까지 교역로를 완성하지 않습니다. 활성 교역로 상에 있는 상인 유닛은 지형 제한을 무시하고 턴당 1타일을 이동하며 도로를 건설합니다. 상인은 약탈당할 수 있으니 야만인 및 적대적 문명으로부터 보호해야 합니다.

교역로 기간이 종료될 무렵에는 이전 교역로를 갱신하거나 현재 도시에서 새로운 교역로를 할당하거나 상인을 새 도시에 다시 할당할 수 있습니다.
소개
상인 유닛을 잠금 해제하려면 외국 무역을 연구해야 하며, 유닛은 도시 안에서 생산해야 합니다. 상인 유닛은 별도의 지도 레이어에 위치하며 지도의 일반적인 요소와 거의 상호작용하지 않습니다. 상인 유닛은 다른 유닛과 자유롭게 겹칠 수 있으며 문화 경계를 무시합니다.

플레이어가 소유한 도시에 위치한 상인 유닛은 범위에 속한 2개의 도시 사이에 교역로를 건설할 수 있습니다. 단, 교역로가 활성화 이전 상태여야 하며(예를 들어 이미 로마와 아테네 사이에 교역로를 보유한 경우 두 번째 교역로를 시작할 수 없음), 플레이어가 최대 교역로 수에 도달하지 않은 상태여야 합니다.

생성된 교역로는 표준 게임 속도에서 최소 20턴이 유지됩니다. 상인 유닛은 교역로 지속 시간 동안 자동으로 경로를 따라 이동하지만 원래 도시의 타일로 돌아올 때까지 교역로를 완성하지 않습니다. 활성 교역로 상에 있는 상인 유닛은 지형 제한을 무시하고 턴당 1타일을 이동하며 도로를 건설합니다. 상인은 약탈당할 수 있으니 야만인 및 적대적 문명으로부터 보호해야 합니다.

교역로 기간이 종료될 무렵에는 이전 교역로를 갱신하거나 현재 도시에서 새로운 교역로를 할당하거나 상인을 새 도시에 다시 할당할 수 있습니다.
언어
룰셋 선택
앱 다운로드
Get it on App Store
Get it on Google Play