도시의 건물이 최고의 성능을 발휘하려면

전력이 필요합니다. 그리고 전력은 산업 시대와 그 이후에 특히 중요합니다. 전력이 충분히 없는 도시에서는 생산을 할 수 없습니다. 잘 작동하는 도시에서는 필요한 전력을 충분히 공급할 수 있을 것입니다.
필요한 전력을 충분히 공급할 수 있는 도시는

전력 공급으로 간주됩니다. 필요한 전력을 충분히 공급할 수 없는 도시는

전력 부족으로 간주됩니다. 도시는 둘 중 하나의 상태이며, 전력이 부족한 도시에서는 전력을 일부 건물에 제공하지 못하고, 도시가 전력 공급인 경우 전력을 제공합니다. 도시가 전력 부족인 경우 전력이 필요한 건물은 정상적인 생산량의 절반 미만을 생산합니다.

석탄,

석유 및

우라늄과 같은 자원으로 전력을 생산합니다. 플레이어가 이 자원을 제공하는 시설이 있고, 산업구역에 적절한 종류의 발전소를 건설하면 도시에서는 비축된 자원을 전력으로 자동 변환합니다. 발전소는 6타일 범위 내에서 필요한 모든 도시에 전력을 공급할 수 있습니다. 그러나 석탄, 석유 또는 우라늄을 사용하여 전력을 생산하면 지구 온난화가 발생할 수 있으므로 이 전력 생산 방식을 계속하려면 환경에 장기적인 비용이 소요될 수 있습니다.
발전소는 소비하는 자원의 각 유닛을 위해 전력을 생산합니다. 석탄 및 석유 발전소는 자원당 전력 4를 공급하고 원자력 발전소는 자원당 전력 16을 공급합니다. 예를 들어, 석탄 발전소에서는 플레이어가 비축한 석탄을 매 턴마다 전력으로 전환합니다. 발전소는 자동으로 범위 내의 도시의 수요를 충족시킬 수 있는 충분한 전력을 제공하려고 시도하고, 다른 자원으로 이동하기 전에 가장 전력 효율적인 자원을 먼저 사용합니다. 효율이 같을 경우에는, 플레이어가 가장 많이 보유한 자원을 먼저 사용합니다. 비축량이 같을 경우에는 플레이어가 각 턴마다 더 많은 양을 획득하는 자원으로 시작합니다. 여전히 같은 경우에는 좀 더 기술적으로 발전한 자원으로 시작합니다. 예를 들어, 플레이어가 자신의 문명에 석탄 발전소와 석유 발전소를 둘 다 가지고 있지만, 석유보다 석탄을 더 많이 가지고 있다면, 발전소에서는 석유와 차이를 보이기 전까지 비축된 석탄을 사용합니다. 해당 플레이어가 원자력 발전소를 가지고 있다면, 우라늄 1에 전력 16을 얻을 수 있기 때문에 가장 먼저 우라늄을 사용할 것입니다.
한편 플레이어는 수력 발전 댐 및 풍력 발전 단지와 같은 친환경 에너지원을 건설하려고 시도할 수도 있습니다. 이러한 에너지원은 최신 기술로 잠금 해제되며 지구 온난화를 더 발생시키지 않고도 전력을 공급할 수 있습니다.