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적대감
적대감
적대감은 게임 내 다른 문명의 바람에 반하는 행위나 적대적인 행위를 통해 누적되는 외교 페널티입니다. 각 문명은 다른 각 문명에 대한 적대감을 기억하며, 다른 문명과 해당 문명의 외교 옵션을 얼마나 호의적으로 바라볼지 결정할 때 이를 고려합니다. 플레이어에 대한 적대감이 높은 다른 문명이 건설한 도시는 플레이어에 대한 신의가 낮으며, 플레이어를 호의적으로 대할 가능성이 작고, 계속해서 다른 문명을 자극할 경우 제3의 문명이 플레이어를 전쟁광으로 여길 수 있습니다.

대부분의 적대감은 단일 행동의 결과로 인한 한 개의 큰 총합으로 생성되지만, 적 도시를 소유할 경우 턴마다 특정 양의 적대감이 생성됩니다. 문명 간의 평화가 지속되는 기간에는 턴마다 적대감이 0을 향해 감소합니다. 초반 시대에는 적대감이 빠르게 감소하지만 시대가 발전할수록 적대감이 느리게 감소합니다.

적대감은 적 도시를 점령하거나 전쟁을 선포할 때 가장 자주 생성됩니다. 개전 이유를 사용하면 전쟁 도중의 행위로 생성된 적대감이 어느 정도 완화됩니다. 특정 문명을 비난하면 플레이어에 대한 적대감이 생성됩니다. 도시 국가를 제거하면 해당 도시 국가와 만난 적이 있는 다른 모든 문명이 플레이어에 대한 적대감을 가집니다. 다른 문명의 요청을 무시하거나 거절할 경우 플레이어에 대한 해당 문명의 적대감이 증가합니다. 하지만 요청을 들어주기로 약속했다가 어길 경우에는 더 높은 수준의 적대감이 생성됩니다.

또한 플레이어에게 분개한 문명과 관계를 형성하고 있는 제3자 또한 플레이어에게 적대감을 가집니다. 예를 들어 미국의 적대감을 얻을 행동을 하고 미국이 영국과 동맹을 맺은 경우에는 영국 또한 플레이어에게 백분율 형식의 적대감을 가집니다.
적대감
적대감은 게임 내 다른 문명의 바람에 반하는 행위나 적대적인 행위를 통해 누적되는 외교 페널티입니다. 각 문명은 다른 각 문명에 대한 적대감을 기억하며, 다른 문명과 해당 문명의 외교 옵션을 얼마나 호의적으로 바라볼지 결정할 때 이를 고려합니다. 플레이어에 대한 적대감이 높은 다른 문명이 건설한 도시는 플레이어에 대한 신의가 낮으며, 플레이어를 호의적으로 대할 가능성이 작고, 계속해서 다른 문명을 자극할 경우 제3의 문명이 플레이어를 전쟁광으로 여길 수 있습니다.

대부분의 적대감은 단일 행동의 결과로 인한 한 개의 큰 총합으로 생성되지만, 적 도시를 소유할 경우 턴마다 특정 양의 적대감이 생성됩니다. 문명 간의 평화가 지속되는 기간에는 턴마다 적대감이 0을 향해 감소합니다. 초반 시대에는 적대감이 빠르게 감소하지만 시대가 발전할수록 적대감이 느리게 감소합니다.

적대감은 적 도시를 점령하거나 전쟁을 선포할 때 가장 자주 생성됩니다. 개전 이유를 사용하면 전쟁 도중의 행위로 생성된 적대감이 어느 정도 완화됩니다. 특정 문명을 비난하면 플레이어에 대한 적대감이 생성됩니다. 도시 국가를 제거하면 해당 도시 국가와 만난 적이 있는 다른 모든 문명이 플레이어에 대한 적대감을 가집니다. 다른 문명의 요청을 무시하거나 거절할 경우 플레이어에 대한 해당 문명의 적대감이 증가합니다. 하지만 요청을 들어주기로 약속했다가 어길 경우에는 더 높은 수준의 적대감이 생성됩니다.

또한 플레이어에게 분개한 문명과 관계를 형성하고 있는 제3자 또한 플레이어에게 적대감을 가집니다. 예를 들어 미국의 적대감을 얻을 행동을 하고 미국이 영국과 동맹을 맺은 경우에는 영국 또한 플레이어에게 백분율 형식의 적대감을 가집니다.
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