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정찰
정찰
전투기는 아군 공군 기지에서 시작되는 이동 반경 내에 속한 유효한 타일에 배치할 수 있습니다. 배치 후에는 항공기가 유효한 요격 반경(현지 타일 반경 1)을 중심으로 궤도를 그리며 비행합니다. 이를 통해 공격자와 방어자는 정찰 중인 전투기의 상태를 더욱 명확하게 파악할 수 있습니다.

정찰 상태는 '요새화' 유닛 활동처럼 지속됩니다. 정찰로 설정한 항공기는 다른 명령이 있거나 파괴될 때까지 정찰 활동을 수행합니다. 정찰 중인 항공기는 계속해서 여러 공격 유닛에 대한 요격 및 방어 활동을 수행합니다.

플레이어의 턴이 진행되는 동안에는 언제든지 전투기를 '기지(아군 항공 기지)로 복귀' 및 회복시킬 수 있습니다. 항공 기지에 주둔하는 항공기는 적 항공기를 요격하지 않습니다. 항공기는 턴이 종료될 때마다 도심, 비행장, 활주로 또는 항공모함에 배치하여 회복할 수 있지만 전투에 개입되지 않은 경우로 제한됩니다. 회복 속도는 비행장 특수지구에서 가장 높으며 활주로와 항공모함에서는 회복 속도가 느립니다. 이러한 값은 진급 및/또는 정책을 통해 증가될 수 있습니다.
정찰
전투기는 아군 공군 기지에서 시작되는 이동 반경 내에 속한 유효한 타일에 배치할 수 있습니다. 배치 후에는 항공기가 유효한 요격 반경(현지 타일 반경 1)을 중심으로 궤도를 그리며 비행합니다. 이를 통해 공격자와 방어자는 정찰 중인 전투기의 상태를 더욱 명확하게 파악할 수 있습니다.

정찰 상태는 '요새화' 유닛 활동처럼 지속됩니다. 정찰로 설정한 항공기는 다른 명령이 있거나 파괴될 때까지 정찰 활동을 수행합니다. 정찰 중인 항공기는 계속해서 여러 공격 유닛에 대한 요격 및 방어 활동을 수행합니다.

플레이어의 턴이 진행되는 동안에는 언제든지 전투기를 '기지(아군 항공 기지)로 복귀' 및 회복시킬 수 있습니다. 항공 기지에 주둔하는 항공기는 적 항공기를 요격하지 않습니다. 항공기는 턴이 종료될 때마다 도심, 비행장, 활주로 또는 항공모함에 배치하여 회복할 수 있지만 전투에 개입되지 않은 경우로 제한됩니다. 회복 속도는 비행장 특수지구에서 가장 높으며 활주로와 항공모함에서는 회복 속도가 느립니다. 이러한 값은 진급 및/또는 정책을 통해 증가될 수 있습니다.
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