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도시 국가

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정부 및 정책

위인

핵미사일

관광

우승과 패배

환경 효과
화산
화산은 보통 대륙의 경계 근처에서 발견됩니다. 화산은 휴면, 활성, 폭발의 세 단계가 있습니다. 휴화산은 산 타일과 동일합니다. 휴화산은 활화산이 될 수 있습니다. 활성화된 화산은 안쪽에서 빛을 발하기 시작하며, 산꼭대기에서 피어오르는 연기로 상황을 예측할 수 있습니다. 활화산은 결국 폭발하여 주변 타일, 그리고 타일의 모든 지형 특징 또는 시설에 피해를 입힙니다.

화산 폭발의 영향을 받은 시설은 약탈 또는 제거될 수 있으며, 주둔군 및 요새가 피해를 당할 수 있습니다. 폭발한 화산과 인접한 도심부의 경우 해당 도시에 어느 정도의 인구 손실이 발생할 수 있습니다. 하지만 전부 잃지는 않습니다. 화산 폭발의 영향을 받은 각 타일은 폭발 후 식량 생산량 및 생산력이 증가할 수 있습니다. 불가사의는 폭발의 영향을 받지 않습니다.
지열 열하
지열 열하는 타일에 과학 +1을 추가하는 제거 불가한 지형 특성입니다. 일반 송수로와 로마식 목욕탕을 지열 열하 옆에 배치하면 쾌적도 +1이 부여됩니다. 헝가리 온천장은 쾌적도 +2와 관광 +3을 부여합니다. 지열 발전소 시설은 지열 열하 위에 건설해야 합니다.
홍수
홍수는 강과 인접한 타일에서 발생할 수 있습니다. 홍수로 인해 타일 시설의 약탈 및 제거, 특수지구의 건물 약탈, 도심부 인구 감소, 유닛 및 요새 피해가 발생할 가능성이 있습니다. 불가사의는 홍수의 영향을 받지 않습니다. 홍수는 심각도가 다를 수 있으며, 천년 홍수처럼 강력한 홍수는 더 넓은 지역에 심각한 영향을 끼칠 수 있습니다. 강을 따라 댐을 건설하여 홍수를 예방할 수 있습니다. 강을 따라 1개의 댐만 건설할 수 있습니다. 대욕장 불가사의는 홍수로 인한 피해를 예방합니다. 홍수가 끝나면 영향을 받은 타일의 식량 생산량 또는 생산력이 증가할 수 있습니다.
폭풍
폭풍은 지도 어디에서나 발생할 수 있으며 3턴에 걸쳐 지속됩니다. 폭풍의 단계는 진입, 이동 및 소멸입니다. 발생하는 폭풍의 유형은 주변 지형에 따라 다릅니다. 모든 폭풍은 타일 시설이 약탈 또는 제거되거나 특수지구의 건물이 약탈당하거나 도심 인구를 감소시키거나 유닛에 피해를 입힐 가능성이 있습니다. 폭풍 효과는 유형에 따라 다릅니다.

눈보라는 설원 또는 툰드라 타일에서만 발생할 수 있으며, 범위는 상당함(7타일)부터 심각함(19타일)까지입니다. 눈보라가 지나가면 영향을 받은 타일의 식량 생산량이 증가할 확률이 있습니다.

모래 폭풍은 사막 타일에서만 발생할 수 있으며 범위는 심해짐(3타일)부터 하부브(7타일)까지입니다. 모래 폭풍이 지나가면 영향을 받은 타일의 식량 생산량 또는 생산력이 증가할 수 있습니다.

토네이도는 평원과 초원 타일에서만 발생할 수 있으며 범위는 패밀리(1타일)부터 발생(3타일)까지입니다.

허리케인은 해양 타일에서만 발생할 수 있으며 범위는 4단계(7타일)부터 5단계(19타일)까지입니다. 허리케인이 지나가면 영향을 받은 타일의 식량 생산량 또는 생산력이 증가할 수 있습니다.
기후 변화
시대를 거쳐 게임이 진행되면 문명은 전력 및 소비 자원을 발견하게 됩니다. 소비 자원을 사용하여 전력을 제공하면 CO2가 생성됩니다. CO2가 생산될수록 극빙이 녹아서 해수면이 상승하게 됩니다.

해안 지형은 네 개의 수위 중 하나로 표시됩니다.
1미터
2미터
3미터
해안 침수의 영향을 받지 않습니다.

전세계 CO2가 각 레벨에 도달할 때마다 해수면이 0.5미터 상승합니다. 즉, 레벨 2에 도달하면 수위가 1미터인 해안 지형이 침수됩니다. 특정 수위에 도달하면 1미터 및 2미터 타일이 가라앉아 해안 물 타일로 변합니다. 이 경우 침수된 타일의 시설과 특수지구가 파괴될 수 있으며 도심부의 인구를 잃을 수 있습니다.

세계의 이산화탄소 즉, CO2 수치가 증가함에 따라 폭풍, 강 범람 및 가뭄 발생 가능성이 증가합니다. 또한, 이러한 현상은 CO2 농도가 낮을 때보다 더 심각할 수 있습니다. 최고 수준의 기후 변화에서 사막화가 발생하기 시작합니다. 폭풍과 홍수가 발생하면 더 이상 생산량을 남기지 않으며 화산, 홍수 또는 폭풍으로부터 얻는 초기 비옥함은 폭풍과 가뭄으로 사라질 수 있습니다.
핵 사고
원자력 발전소는 심각한 지구 온난화를 초래하지 않고도 플레이어의 도시에 전력을 제공할 수 있지만 원자력 발전소가 노후화되는 과정에서 핵 사고가 발생할 수 있습니다.

완성된 원자력 발전소는 턴 횟수와 관련된 문제 없이 전력을 제공합니다. 원자력 발전소가 노후화되면 핵 사고가 발생할 확률이 증가합니다. 고향 도시의 프로젝트로 원자력 발전소에 대한 정비를 시행하여 자신을 보호할 수 있습니다.

핵 사고의 심각도는 세 단계로 나뉘며, 방사성 증기 유출을 시작으로 방사능 유출을 거쳐 노심 융해까지 격상됩니다. 이 경우 핵무기가 폭발한 경우처럼 방사능 유출과 타일이 방사능 낙진의 대상이 될 수 있습니다. 또한 시설, 건물, 유닛과 인구에 피해가 발생할 수도 있습니다.
가뭄
가뭄은 장기간에 걸친 강수 감소로 농업 진행을 더욱 더 어렵게 하거나 불가능하게 하여 식량 손실을 발생시킵니다.

가뭄은 나무, 언덕 또는 인근 강이나 해안과 같은 지형 특성이 없는 초원이나 평원 지역에서 발생할 수 있습니다. 가뭄은 초원이나 평원 타일에 집중되며, 가뭄이 발생하는 타일은 최소한 4개 이상의 인접한 초원 또는 평원 타일에 다른 지형 특성이 없습니다. 가뭄은 다른 타일로 확장될 수 있으며 잠재적으로 거대한 지역에 영향을 미칩니다. 가뭄은 세계 기온이 상승함에 따라 더욱 보편화됩니다.

가뭄이 발생하면 타일의 식량 생산량이 1 감소합니다. 또한 영향을 받는 지역에 건설된 모든 농장, 야영지, 재배지, 목장, 메케와프, 아웃백 목장 및 카호키아 마운드 시설은 약탈을 당합니다. 가장 심한 가뭄이 발생하면 이러한 시설이 완전히 없어질 가능성도 있습니다!

송수로, 댐, 목욕탕 특수지구 또는 계단식 우물 시설이 있는 도시에서는 가뭄 중에도 식량 생산량 -1 감소를 겪지 않습니다. 하지만 해당 시설은 가뭄 중에 여전히 약탈을 당합니다.

심각한 가뭄은 5턴 동안 지속되고 극심한 가뭄은 10턴 동안 지속됩니다. 가뭄이 활성화된 동안에는 시설을 다시 건설하거나 다시 배치할 수 없습니다. 가뭄은 종료 후에도 아무런 이점이 없습니다.
산불
숲이나 열대우림이 있는 타일에 불이 붙습니다. 화재는 3턴 동안 발생하며 타일의 시설을 파괴하고, 소유한 도시 인구를 감소시키며, 유닛에 피해를 줍니다. 두 번째 턴과 세 번째 턴에 화재가 인접 숲 또는 열대우림 타일로 퍼질 수 있습니다.

산불이 꺼지면 숲이나 열대우림이 불탄 지형으로 바뀌고, 타일의 식량 생산량이 증가합니다. 다음 3턴 동안 숲이나 정글은 원래 상태가 될 때까지 다시 자라며, 이때도 타일의 생산력이 증가합니다.
유성우
유성은 플레이어 영토 내 어떤 지역에도 쏟아질 수 있으며, 운석 구덩이를 남깁니다. 어떤 유닛이든 유성 낙하 장소에서 떨어진 운석에서 고급 광물을 쉽게 수집할 수 있고, 이는 가장 가까운 도시에 무료 중기병 유닛을 제공합니다. 이 유닛은 자원 유지 비용이 들지 않습니다.
태양 표면 폭발
태양 표면 폭발은 지도 전체에 영향을 줍니다. 태양 표면 폭발이 발생한 턴에는 전력 관련 건물이 파괴되고, 고급 유닛과 및 시설이 피해를 입으며, 산업구역, 캠퍼스, 우주 공항이 약탈당합니다.
혜성 강타
혜성 강타는 4개의 인접 타일이나 목표 도심부에 영향을 줍니다. 충돌 지점의 모든 요소를 파괴한 후 타일을 통과 불가 상태로 바꾸어놓습니다.
화산
화산은 보통 대륙의 경계 근처에서 발견됩니다. 화산은 휴면, 활성, 폭발의 세 단계가 있습니다. 휴화산은 산 타일과 동일합니다. 휴화산은 활화산이 될 수 있습니다. 활성화된 화산은 안쪽에서 빛을 발하기 시작하며, 산꼭대기에서 피어오르는 연기로 상황을 예측할 수 있습니다. 활화산은 결국 폭발하여 주변 타일, 그리고 타일의 모든 지형 특징 또는 시설에 피해를 입힙니다.

화산 폭발의 영향을 받은 시설은 약탈 또는 제거될 수 있으며, 주둔군 및 요새가 피해를 당할 수 있습니다. 폭발한 화산과 인접한 도심부의 경우 해당 도시에 어느 정도의 인구 손실이 발생할 수 있습니다. 하지만 전부 잃지는 않습니다. 화산 폭발의 영향을 받은 각 타일은 폭발 후 식량 생산량 및 생산력이 증가할 수 있습니다. 불가사의는 폭발의 영향을 받지 않습니다.
지열 열하
지열 열하는 타일에 과학 +1을 추가하는 제거 불가한 지형 특성입니다. 일반 송수로와 로마식 목욕탕을 지열 열하 옆에 배치하면 쾌적도 +1이 부여됩니다. 헝가리 온천장은 쾌적도 +2와 관광 +3을 부여합니다. 지열 발전소 시설은 지열 열하 위에 건설해야 합니다.
홍수
홍수는 강과 인접한 타일에서 발생할 수 있습니다. 홍수로 인해 타일 시설의 약탈 및 제거, 특수지구의 건물 약탈, 도심부 인구 감소, 유닛 및 요새 피해가 발생할 가능성이 있습니다. 불가사의는 홍수의 영향을 받지 않습니다. 홍수는 심각도가 다를 수 있으며, 천년 홍수처럼 강력한 홍수는 더 넓은 지역에 심각한 영향을 끼칠 수 있습니다. 강을 따라 댐을 건설하여 홍수를 예방할 수 있습니다. 강을 따라 1개의 댐만 건설할 수 있습니다. 대욕장 불가사의는 홍수로 인한 피해를 예방합니다. 홍수가 끝나면 영향을 받은 타일의 식량 생산량 또는 생산력이 증가할 수 있습니다.
폭풍
폭풍은 지도 어디에서나 발생할 수 있으며 3턴에 걸쳐 지속됩니다. 폭풍의 단계는 진입, 이동 및 소멸입니다. 발생하는 폭풍의 유형은 주변 지형에 따라 다릅니다. 모든 폭풍은 타일 시설이 약탈 또는 제거되거나 특수지구의 건물이 약탈당하거나 도심 인구를 감소시키거나 유닛에 피해를 입힐 가능성이 있습니다. 폭풍 효과는 유형에 따라 다릅니다.

눈보라는 설원 또는 툰드라 타일에서만 발생할 수 있으며, 범위는 상당함(7타일)부터 심각함(19타일)까지입니다. 눈보라가 지나가면 영향을 받은 타일의 식량 생산량이 증가할 확률이 있습니다.

모래 폭풍은 사막 타일에서만 발생할 수 있으며 범위는 심해짐(3타일)부터 하부브(7타일)까지입니다. 모래 폭풍이 지나가면 영향을 받은 타일의 식량 생산량 또는 생산력이 증가할 수 있습니다.

토네이도는 평원과 초원 타일에서만 발생할 수 있으며 범위는 패밀리(1타일)부터 발생(3타일)까지입니다.

허리케인은 해양 타일에서만 발생할 수 있으며 범위는 4단계(7타일)부터 5단계(19타일)까지입니다. 허리케인이 지나가면 영향을 받은 타일의 식량 생산량 또는 생산력이 증가할 수 있습니다.
기후 변화
시대를 거쳐 게임이 진행되면 문명은 전력 및 소비 자원을 발견하게 됩니다. 소비 자원을 사용하여 전력을 제공하면 CO2가 생성됩니다. CO2가 생산될수록 극빙이 녹아서 해수면이 상승하게 됩니다.

해안 지형은 네 개의 수위 중 하나로 표시됩니다.
1미터
2미터
3미터
해안 침수의 영향을 받지 않습니다.

전세계 CO2가 각 레벨에 도달할 때마다 해수면이 0.5미터 상승합니다. 즉, 레벨 2에 도달하면 수위가 1미터인 해안 지형이 침수됩니다. 특정 수위에 도달하면 1미터 및 2미터 타일이 가라앉아 해안 물 타일로 변합니다. 이 경우 침수된 타일의 시설과 특수지구가 파괴될 수 있으며 도심부의 인구를 잃을 수 있습니다.

세계의 이산화탄소 즉, CO2 수치가 증가함에 따라 폭풍, 강 범람 및 가뭄 발생 가능성이 증가합니다. 또한, 이러한 현상은 CO2 농도가 낮을 때보다 더 심각할 수 있습니다. 최고 수준의 기후 변화에서 사막화가 발생하기 시작합니다. 폭풍과 홍수가 발생하면 더 이상 생산량을 남기지 않으며 화산, 홍수 또는 폭풍으로부터 얻는 초기 비옥함은 폭풍과 가뭄으로 사라질 수 있습니다.
핵 사고
원자력 발전소는 심각한 지구 온난화를 초래하지 않고도 플레이어의 도시에 전력을 제공할 수 있지만 원자력 발전소가 노후화되는 과정에서 핵 사고가 발생할 수 있습니다.

완성된 원자력 발전소는 턴 횟수와 관련된 문제 없이 전력을 제공합니다. 원자력 발전소가 노후화되면 핵 사고가 발생할 확률이 증가합니다. 고향 도시의 프로젝트로 원자력 발전소에 대한 정비를 시행하여 자신을 보호할 수 있습니다.

핵 사고의 심각도는 세 단계로 나뉘며, 방사성 증기 유출을 시작으로 방사능 유출을 거쳐 노심 융해까지 격상됩니다. 이 경우 핵무기가 폭발한 경우처럼 방사능 유출과 타일이 방사능 낙진의 대상이 될 수 있습니다. 또한 시설, 건물, 유닛과 인구에 피해가 발생할 수도 있습니다.
가뭄
가뭄은 장기간에 걸친 강수 감소로 농업 진행을 더욱 더 어렵게 하거나 불가능하게 하여 식량 손실을 발생시킵니다.

가뭄은 나무, 언덕 또는 인근 강이나 해안과 같은 지형 특성이 없는 초원이나 평원 지역에서 발생할 수 있습니다. 가뭄은 초원이나 평원 타일에 집중되며, 가뭄이 발생하는 타일은 최소한 4개 이상의 인접한 초원 또는 평원 타일에 다른 지형 특성이 없습니다. 가뭄은 다른 타일로 확장될 수 있으며 잠재적으로 거대한 지역에 영향을 미칩니다. 가뭄은 세계 기온이 상승함에 따라 더욱 보편화됩니다.

가뭄이 발생하면 타일의 식량 생산량이 1 감소합니다. 또한 영향을 받는 지역에 건설된 모든 농장, 야영지, 재배지, 목장, 메케와프, 아웃백 목장 및 카호키아 마운드 시설은 약탈을 당합니다. 가장 심한 가뭄이 발생하면 이러한 시설이 완전히 없어질 가능성도 있습니다!

송수로, 댐, 목욕탕 특수지구 또는 계단식 우물 시설이 있는 도시에서는 가뭄 중에도 식량 생산량 -1 감소를 겪지 않습니다. 하지만 해당 시설은 가뭄 중에 여전히 약탈을 당합니다.

심각한 가뭄은 5턴 동안 지속되고 극심한 가뭄은 10턴 동안 지속됩니다. 가뭄이 활성화된 동안에는 시설을 다시 건설하거나 다시 배치할 수 없습니다. 가뭄은 종료 후에도 아무런 이점이 없습니다.
산불
숲이나 열대우림이 있는 타일에 불이 붙습니다. 화재는 3턴 동안 발생하며 타일의 시설을 파괴하고, 소유한 도시 인구를 감소시키며, 유닛에 피해를 줍니다. 두 번째 턴과 세 번째 턴에 화재가 인접 숲 또는 열대우림 타일로 퍼질 수 있습니다.

산불이 꺼지면 숲이나 열대우림이 불탄 지형으로 바뀌고, 타일의 식량 생산량이 증가합니다. 다음 3턴 동안 숲이나 정글은 원래 상태가 될 때까지 다시 자라며, 이때도 타일의 생산력이 증가합니다.
유성우
유성은 플레이어 영토 내 어떤 지역에도 쏟아질 수 있으며, 운석 구덩이를 남깁니다. 어떤 유닛이든 유성 낙하 장소에서 떨어진 운석에서 고급 광물을 쉽게 수집할 수 있고, 이는 가장 가까운 도시에 무료 중기병 유닛을 제공합니다. 이 유닛은 자원 유지 비용이 들지 않습니다.
태양 표면 폭발
태양 표면 폭발은 지도 전체에 영향을 줍니다. 태양 표면 폭발이 발생한 턴에는 전력 관련 건물이 파괴되고, 고급 유닛과 및 시설이 피해를 입으며, 산업구역, 캠퍼스, 우주 공항이 약탈당합니다.
혜성 강타
혜성 강타는 4개의 인접 타일이나 목표 도심부에 영향을 줍니다. 충돌 지점의 모든 요소를 파괴한 후 타일을 통과 불가 상태로 바꾸어놓습니다.
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