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Unité antichar

Unité antichar moderne

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Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Piquier
Description
Unité de combat du Moyen-âge efficace contre les unités montées.
Contexte Historique
À la base, une pique est une très longue lance utilisée pour enfoncer sa pointe acérée dans la cible au lieu d'être lancée, très efficace contre les fantassins et les cavaliers de tous types. D'un point de vue pratique, en dehors des archers et de la boue, les piquiers étaient les seuls capables d'empêcher les chevaliers d'écraser la piétaille ; ils étaient donc le plus souvent regroupés en grosses formations, comme les phalanges grecques, les mercenaires suisses ou les lansquenets allemands. Point négatif, il était difficile pour les piquiers de tenir une lance à deux mains en même temps qu'un bouclier, ce qui les rendaient vulnérables aux attaques des archers et des spadassins, et peu efficaces au corps à corps. En revanche, en rangs serrés et suffisamment nombreux, ils pouvaient balayer l'ennemi et protéger les flancs de l'armée des chevaliers. À l'apogée de leur règne pendant la Renaissance, les piques étaient chaque jour ou presque un peu plus longues et pouvaient mesurer près de sept mètres.
PortraitSquare
icon_unit_pikeman

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_at_crew
Unité antichar
Amélioration depuis
icon_unit_spearman
Lancier
icon_unit_greek_hoplite
Hoplite
Classe de promotion : Anti-cavalerie
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
45
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_military_tactics
Tactique militaire
Coût de production
Coût de base : 200 Production
Coût d'achat
Coût de base : 800 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 3 Or
PortraitSquare
icon_unit_pikeman
Description
Unité de combat du Moyen-âge efficace contre les unités montées.
Contexte Historique
À la base, une pique est une très longue lance utilisée pour enfoncer sa pointe acérée dans la cible au lieu d'être lancée, très efficace contre les fantassins et les cavaliers de tous types. D'un point de vue pratique, en dehors des archers et de la boue, les piquiers étaient les seuls capables d'empêcher les chevaliers d'écraser la piétaille ; ils étaient donc le plus souvent regroupés en grosses formations, comme les phalanges grecques, les mercenaires suisses ou les lansquenets allemands. Point négatif, il était difficile pour les piquiers de tenir une lance à deux mains en même temps qu'un bouclier, ce qui les rendaient vulnérables aux attaques des archers et des spadassins, et peu efficaces au corps à corps. En revanche, en rangs serrés et suffisamment nombreux, ils pouvaient balayer l'ennemi et protéger les flancs de l'armée des chevaliers. À l'apogée de leur règne pendant la Renaissance, les piques étaient chaque jour ou presque un peu plus longues et pouvaient mesurer près de sept mètres.

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_at_crew
Unité antichar
Amélioration depuis
icon_unit_spearman
Lancier
icon_unit_greek_hoplite
Hoplite
Classe de promotion : Anti-cavalerie
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
45
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_military_tactics
Tactique militaire
Coût de production
Coût de base : 200 Production
Coût d'achat
Coût de base : 800 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 3 Or
Langue
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