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Civil

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Archer monté barbare

Archer monté Saka

Archer Pítati

Archer sur char Maryannu

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Berserker

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Cavalerie oromo

Cavalier

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Chevalier d'Arthur

Conquistador

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Domrey

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Guerrier

Guerrier aigle

Hélicoptère

Hétairoi

Homme d'armes

Hoplite

Hul-Che

Hussard ailé

Hypaspiste

Immortel

Infanterie

Infanterie de ligne

Infanterie mécanisée

Lance-roquettes

Lancier

Légion

Llanero

Mamelouk

Mitrailleuse

Moine-guerrier

Mousquetaire

Ngao Mbeba

Nihang

Piquier

Ranger

Rough Rider

Sâbum kibittum

Samouraï

Spadassin

Tagma

Tigre accroupi

Trébuchet

Tunique rouge

Unité antichar

Unité antichar moderne

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Hypaspiste
Description
Exclusive à la Macédoine, cette unité de combat rapproché remplace le spadassin. Puissance de combat +5 en cas de siège d'un quartier. Bonus de soutien +50 %.
Contexte Historique
Chez les Grecs, un Hypaspiste, ou "porte-bouclier", était un soldat en armure légère, très agile sur le champ de bataille. Philippe II de Macédoine fit d'eux des légendes. Si la phalange macédonienne était presque imprenable, ses points faibles se trouvaient sur ses flancs et à l'arrière. Certes, les Hétairoi pouvaient aider à les protéger contre de telles attaques, mais leur rôle essentiel de cavalerie de choc les rendait plus utiles dans un rôle offensif.

Ainsi naquirent les Hypaspistes. Avec leur solide bouclier rond, une armure en lin et une lance courte, les Hypaspistes pouvaient manœuvrer rapidement pour défendre les attaques contre l'infanterie ou la cavalerie. En retour, les Hétairoi les protégeaient en donnant de la flexibilité aux flancs de la formation, organisée autour d'un centre à piques tournant lentement sur lui-même. Le statut donné aux Hypaspistes par Philippe II confirme l'importance de la phalange, qu'il conserva, tout en créant un corps d'élite auquel pouvaient aspirer les jeunes soldats macédoniens. Son fils Alexandre adopta à son tour cette organisation, avec le succès que l'on sait aujourd'hui.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Spécificités

Exclusif à
icon_civilization_unknown
Macédoine
Amélioration en
icon_civilization_unknown
Homme d'armes
icon_unit_japanese_samurai
Samouraï
icon_unit_norwegian_berserker
Berserker
Amélioration depuis
icon_unit_warrior
Guerrier
Classe de promotion : Combat rapproché
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
38
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_iron_working
Travail du fer
Coût de production
Coût de base : 100 Production
Coût d'achat
Coût de base : 400 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 2 Or
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Description
Exclusive à la Macédoine, cette unité de combat rapproché remplace le spadassin. Puissance de combat +5 en cas de siège d'un quartier. Bonus de soutien +50 %.
Contexte Historique
Chez les Grecs, un Hypaspiste, ou "porte-bouclier", était un soldat en armure légère, très agile sur le champ de bataille. Philippe II de Macédoine fit d'eux des légendes. Si la phalange macédonienne était presque imprenable, ses points faibles se trouvaient sur ses flancs et à l'arrière. Certes, les Hétairoi pouvaient aider à les protéger contre de telles attaques, mais leur rôle essentiel de cavalerie de choc les rendait plus utiles dans un rôle offensif.

Ainsi naquirent les Hypaspistes. Avec leur solide bouclier rond, une armure en lin et une lance courte, les Hypaspistes pouvaient manœuvrer rapidement pour défendre les attaques contre l'infanterie ou la cavalerie. En retour, les Hétairoi les protégeaient en donnant de la flexibilité aux flancs de la formation, organisée autour d'un centre à piques tournant lentement sur lui-même. Le statut donné aux Hypaspistes par Philippe II confirme l'importance de la phalange, qu'il conserva, tout en créant un corps d'élite auquel pouvaient aspirer les jeunes soldats macédoniens. Son fils Alexandre adopta à son tour cette organisation, avec le succès que l'on sait aujourd'hui.

Spécificités

Exclusif à
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Macédoine
Amélioration en
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Homme d'armes
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Samouraï
icon_unit_norwegian_berserker
Berserker
Amélioration depuis
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Guerrier
Classe de promotion : Combat rapproché
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2
Point(s) de mouvement
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38
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
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Travail du fer
Coût de production
Coût de base : 100 Production
Coût d'achat
Coût de base : 400 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 2 Or
Langue
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