Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Воздушный боевой

Гражданский

Морской боевой

Наземный боевой

Поддержка

Синдбад
Описание
Морской герой. Искатель приключений и любитель сокровищ. Прославился фантастическими путешествиями.
Способности героев
Приключения Синдбада: Синдбад получает 400 золота при открытии нового континента или чуда природы.
Навигатор: Может перемещаться по клеткам океана.
Удача Синдбада: Цель — соседний вражеский морской юнит или лагерь варваров. Цель уничтожается или теряет 50% ОЗ, а Синдбад мгновенно получает 200 золота. Расходует 1 заряд и завершает ход.
Исторический контекст
Источник истории Синдбада-морехода — последняя версия «Книги тысячи и одной ночи». Ее события происходят во времена золотого века Аравии, в период правления Харуна ар-Рашида. В историях Синдбаду удается вернуться из ряда опасных странствий благодаря храбрости, уму и обаянию. Структура историй о Синдбаде довольно проста: он отправляется в плавание, встречает сказочных и опасных существ или иных врагов, ему удается их одолеть или перехитрить, после чего он возвращается домой с богатствами. Эта формула отлично работает.

Во время одного из своих плаваний Синдбад попадает на остров, который вдруг оказывается не островом, а китом. Потом его уносит гигантская птица рух — орел из долины алмазов, который питается гигантскими змеями. В других плаваниях Синдбаду приходится очаровывать царей, сражаться с одноглазыми гигантами и не терять рассудка на острове, где все жители находятся под действием дурманного растения.

Если это звучит для вас знакомо, не удивляйтесь. Основой для некоторых историй о Синдбаде послужили плавания Одиссея, в частности встречи в циклопами и хищными цветами. Пока Западная Европа была охвачена хаосом Темных веков, Ближний Восток служил хранилищем мудрости и знаний Греции и Рима и был активно связан с известным Шелковым путем. Последний также служил источником преданий: легенда о рух и змеях очень похожа на индийские сказания об огромной птице гаруде, охотящейся на змееподобных наг. Путешествия Синдбада демонстрируют богатство и воображение империи, находившейся в центре мира.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Особенности

Тип повышения: Ближний морской бой

Требования

Цена покупки
Базовая стоимость: 400 веры
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Описание
Морской герой. Искатель приключений и любитель сокровищ. Прославился фантастическими путешествиями.
Способности героев
Приключения Синдбада: Синдбад получает 400 золота при открытии нового континента или чуда природы.
Навигатор: Может перемещаться по клеткам океана.
Удача Синдбада: Цель — соседний вражеский морской юнит или лагерь варваров. Цель уничтожается или теряет 50% ОЗ, а Синдбад мгновенно получает 200 золота. Расходует 1 заряд и завершает ход.
Исторический контекст
Источник истории Синдбада-морехода — последняя версия «Книги тысячи и одной ночи». Ее события происходят во времена золотого века Аравии, в период правления Харуна ар-Рашида. В историях Синдбаду удается вернуться из ряда опасных странствий благодаря храбрости, уму и обаянию. Структура историй о Синдбаде довольно проста: он отправляется в плавание, встречает сказочных и опасных существ или иных врагов, ему удается их одолеть или перехитрить, после чего он возвращается домой с богатствами. Эта формула отлично работает.

Во время одного из своих плаваний Синдбад попадает на остров, который вдруг оказывается не островом, а китом. Потом его уносит гигантская птица рух — орел из долины алмазов, который питается гигантскими змеями. В других плаваниях Синдбаду приходится очаровывать царей, сражаться с одноглазыми гигантами и не терять рассудка на острове, где все жители находятся под действием дурманного растения.

Если это звучит для вас знакомо, не удивляйтесь. Основой для некоторых историй о Синдбаде послужили плавания Одиссея, в частности встречи в циклопами и хищными цветами. Пока Западная Европа была охвачена хаосом Темных веков, Ближний Восток служил хранилищем мудрости и знаний Греции и Рима и был активно связан с известным Шелковым путем. Последний также служил источником преданий: легенда о рух и змеях очень похожа на индийские сказания об огромной птице гаруде, охотящейся на змееподобных наг. Путешествия Синдбада демонстрируют богатство и воображение империи, находившейся в центре мира.

Особенности

Тип повышения: Ближний морской бой

Требования

Цена покупки
Базовая стоимость: 400 веры
Язык
Выбрать набор правил
Загрузить приложение
Get it on App Store
Get it on Google Play