Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Linia geomantyczna

Dodatkowe

Luksusowe

Barwniki

Bawełna

Bursztyn

Cukier

Cynamon

Cytrusy

Diamenty

Dżins

Futra

Gips

Goździki

Herbata

Jadeit

Jedwab

Kadzidło

Kakao

Kawa

Kosmetyki

Kość słoniowa

Marmur

Miód

Oliwki

Perfumy

Perły

Przyprawy

Rtęć

Sól

Srebro

Trufle

Tytoń

Wieloryby

Wino

Zabawki

Żółwie

Strategiczne

Artefakt

Futra
Kontekst historyczny
Homo sapiens zakładali na siebie skóry innych ssaków od czasów, gdy zawędrowali na tereny o chłodniejszym klimacie, czyli około 125 tysięcy lat temu. Gdy wynaleziono tkaniny wełniane i flanelowe, które były o wiele bardziej wytrzymałe i łatwiejsze w czyszczeniu, noszenie futer stało się najwyżej pozą. Mimo to w XVIII i XIX wieku na liczne gatunki polowano tak często, że stanęły na skraju wyginięcia – bobry, lisy, norki, foki... lista jest długa. Inne z kolei hodowano w niewoli – gronostaje, sobole, szynszyle itd. – a następnie zabijano dla futer. Handel futrami (którym trudniła się np. Hudson's Bay Company) pozwolił wzbogacić się niejednemu człowiekowi.
PortraitSquare
icon_resource_furs

Cechy

Luksusowe
+1 do Żywność
+1 do Złoto
+4 udogodnień (1 na miasto)

Wymagania

Umiejscowienie
icon_feature_forest
Las
icon_terrain_tundra
Tundra

Wykorzystanie

Ulepszane przez
icon_improvement_camp
Obóz
icon_civilization_unknown
Przemysł
icon_civilization_unknown
Korporacja
PortraitSquare
icon_resource_furs
Kontekst historyczny
Homo sapiens zakładali na siebie skóry innych ssaków od czasów, gdy zawędrowali na tereny o chłodniejszym klimacie, czyli około 125 tysięcy lat temu. Gdy wynaleziono tkaniny wełniane i flanelowe, które były o wiele bardziej wytrzymałe i łatwiejsze w czyszczeniu, noszenie futer stało się najwyżej pozą. Mimo to w XVIII i XIX wieku na liczne gatunki polowano tak często, że stanęły na skraju wyginięcia – bobry, lisy, norki, foki... lista jest długa. Inne z kolei hodowano w niewoli – gronostaje, sobole, szynszyle itd. – a następnie zabijano dla futer. Handel futrami (którym trudniła się np. Hudson's Bay Company) pozwolił wzbogacić się niejednemu człowiekowi.

Cechy

Luksusowe
+1 do Żywność
+1 do Złoto
+4 udogodnień (1 na miasto)

Wymagania

Umiejscowienie
icon_feature_forest
Las
icon_terrain_tundra
Tundra

Wykorzystanie

Ulepszane przez
icon_improvement_camp
Obóz
icon_civilization_unknown
Przemysł
icon_civilization_unknown
Korporacja
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności