Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Linia geomantyczna

Dodatkowe

Luksusowe

Strategiczne

Artefakt

Linia geomantyczna
Kontekst historyczny
Z zasad geometrii wynika, że przez dwa punkty przebiega jedna prosta. W XIX i na początku XX wieku fakt ten w połączeniu z mapą angielskiej prowincji stał się podstawą idei, według której Anglię pokrywa sieć geomantycznych linii. Pierwotnym pomysłodawcą teorii, na której oparto później koncepcję tych linii, był brytyjski antykwariusz Alfred Watkins. Twierdził on, że dawne miejsca kultu rozsiane na angielskiej prowincji połączone są przez proste jak strzała starożytne drogi, tylko czekające, aż ktoś je w końcu odkryje. Co prawda jego hipoteza została odrzucona przez archeologów, którzy zauważyli, że prawdziwe starożytne drogi rzadko biegły w linii prostej, ale w latach 60. XX wieku podchwycili ją na nowo wyznawcy New Age. W ich wersji starożytne drogi zastąpiono liniami geomantycznymi – żyłami, w których płynie mistyczna moc Ziemi. Tam, gdzie linie się przecinały, były miejsca o wielkiej duchowej i chtonicznej mocy – miejsca, które, odpowiednio wykorzystane, mogły wyzwolić potencjał kryjący się w otaczającym świecie i w poszczególnych ludziach. Nigdy nie znaleziono żadnych dowodów istnienia linii geomantycznych, ani w postaci obiektów archeologicznych, ani w formie śladów mistycznej energii, więc teoria ta powoli odeszła w zapomnienie, zastąpiona nowymi trendami New Age i kolejnymi mistycznymi wierzeniami.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Umiejscowienie
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Kontekst historyczny
Z zasad geometrii wynika, że przez dwa punkty przebiega jedna prosta. W XIX i na początku XX wieku fakt ten w połączeniu z mapą angielskiej prowincji stał się podstawą idei, według której Anglię pokrywa sieć geomantycznych linii. Pierwotnym pomysłodawcą teorii, na której oparto później koncepcję tych linii, był brytyjski antykwariusz Alfred Watkins. Twierdził on, że dawne miejsca kultu rozsiane na angielskiej prowincji połączone są przez proste jak strzała starożytne drogi, tylko czekające, aż ktoś je w końcu odkryje. Co prawda jego hipoteza została odrzucona przez archeologów, którzy zauważyli, że prawdziwe starożytne drogi rzadko biegły w linii prostej, ale w latach 60. XX wieku podchwycili ją na nowo wyznawcy New Age. W ich wersji starożytne drogi zastąpiono liniami geomantycznymi – żyłami, w których płynie mistyczna moc Ziemi. Tam, gdzie linie się przecinały, były miejsca o wielkiej duchowej i chtonicznej mocy – miejsca, które, odpowiednio wykorzystane, mogły wyzwolić potencjał kryjący się w otaczającym świecie i w poszczególnych ludziach. Nigdy nie znaleziono żadnych dowodów istnienia linii geomantycznych, ani w postaci obiektów archeologicznych, ani w formie śladów mistycznej energii, więc teoria ta powoli odeszła w zapomnienie, zastąpiona nowymi trendami New Age i kolejnymi mistycznymi wierzeniami.

Wymagania

Umiejscowienie
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności