Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Tereny

Cechy

Las

Las deszczowy

Lód

Mokradła

Oaza

Płaska równina zalewowa

Płonący las

Płonący las deszczowy

Pustynna równina zalewowa

Rafa

Spalony las

Spalony las deszczowy

Strefa uderzenia

Szczelina geotermalna

Trawiasta równina zalewowa

Wulkan

Wulkaniczna gleba

Cuda natury

Rafa
Kontekst historyczny
Rafy powstają tuż pod powierzchnią otwartych wód i służą jako progi zwalniające dla statków. Choć część raf zbudowana jest z nieorganicznych materiałów, takich jak piasek, skały czy wraki spiętrzone na piasku i skałach, najpiękniejsze są rafy koralowe występujące w wodach tropików.
PortraitSquare
icon_feature_reef

Cechy

Modyfikator obrony: 3
+1 do Żywność
+1 do Produkcja
Właściwe zasoby
icon_resource_fish
Ryby
icon_resource_turtles
Żółwie
PortraitSquare
icon_feature_reef
Kontekst historyczny
Rafy powstają tuż pod powierzchnią otwartych wód i służą jako progi zwalniające dla statków. Choć część raf zbudowana jest z nieorganicznych materiałów, takich jak piasek, skały czy wraki spiętrzone na piasku i skałach, najpiękniejsze są rafy koralowe występujące w wodach tropików.

Cechy

Modyfikator obrony: 3
+1 do Żywność
+1 do Produkcja
Właściwe zasoby
icon_resource_fish
Ryby
icon_resource_turtles
Żółwie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności