Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Tereny

Cechy

Las

Las deszczowy

Lód

Mokradła

Oaza

Płaska równina zalewowa

Płonący las

Płonący las deszczowy

Pustynna równina zalewowa

Rafa

Spalony las

Spalony las deszczowy

Strefa uderzenia

Szczelina geotermalna

Trawiasta równina zalewowa

Wulkan

Wulkaniczna gleba

Cuda natury

Lód
Kontekst historyczny
Lód stanowi nieprzekraczalną barierę dla statków (wiele z nich przekonało się o tym na własnym poszyciu – może o tym zaświadczyć załoga Titanica) oraz uciążliwą przeszkodę dla pozostałych podróżników. No, może poza niedźwiedziami polarnymi.
PortraitSquare
icon_feature_ice

Cechy

Nie do przejścia
PortraitSquare
icon_feature_ice
Kontekst historyczny
Lód stanowi nieprzekraczalną barierę dla statków (wiele z nich przekonało się o tym na własnym poszyciu – może o tym zaświadczyć załoga Titanica) oraz uciążliwą przeszkodę dla pozostałych podróżników. No, może poza niedźwiedziami polarnymi.

Cechy

Nie do przejścia
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności