게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간
조사
설명
정찰 유닛의 경험치가 2배로 증가.
역사적 배경
선사 시대의 부족들도 '정찰병'을 두었으며, 이 강인한 인원들은 더 나은 동굴, 사냥터와 식수원을 찾아 밖을 돌아다녔습니다. 인류가 정착하여 마을과 도시를 이루어 모여 살기 시작한 이래로 뛰어난 시력과 기동성으로 산에 올라 길 없는 숲 속을 뚫고 지나갈 준비가 된 우수한 인원들은 아주 중요한 자원으로 남게 되었습니다. 결국 주변 상황을 인지하지 못하는 문명은 기회와 위험에 무지할 수 밖에 없었기 때문입니다. 정찰병들은 주변을 조사하고 경이로운 불가사의에 대한 얘기를 가져오는 과정에서 기회는 물론 인류의 상상력 또한 넓혀주었습니다.
PortraitSquare
icon_policy_survey

특성

다음의 출현으로 구식이 됨

요구사항

사회 제도
PortraitSquare
icon_policy_survey
설명
정찰 유닛의 경험치가 2배로 증가.
역사적 배경
선사 시대의 부족들도 '정찰병'을 두었으며, 이 강인한 인원들은 더 나은 동굴, 사냥터와 식수원을 찾아 밖을 돌아다녔습니다. 인류가 정착하여 마을과 도시를 이루어 모여 살기 시작한 이래로 뛰어난 시력과 기동성으로 산에 올라 길 없는 숲 속을 뚫고 지나갈 준비가 된 우수한 인원들은 아주 중요한 자원으로 남게 되었습니다. 결국 주변 상황을 인지하지 못하는 문명은 기회와 위험에 무지할 수 밖에 없었기 때문입니다. 정찰병들은 주변을 조사하고 경이로운 불가사의에 대한 얘기를 가져오는 과정에서 기회는 물론 인류의 상상력 또한 넓혀주었습니다.

특성

다음의 출현으로 구식이 됨

요구사항

사회 제도