게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간
신하
설명
주둔 유닛이 있는 도시의 쾌적도 +1.
역사적 배경
중세 시대 후반에 만연했던 허위적 봉건주의에서는 하인 형식의 인력 분야를 따라 구성된 사회가 고위 귀족층으로부터 관직, 토지, 보상과 명예를 얻을 수 있는 가장 좋은 방법이었습니다. 대신 젠트리 계층은 영주의 전쟁을 지원하거나 반란을 진압할 수 있도록 도왔습니다. 젠트리 계층은 직접 왕을 위해 싸웠을 뿐만 아니라 협의한 수의 하위 귀족과 기사 또한 공급해야 했습니다. 이러한 신하를 통틀어 영주의 '파벌'이라 총칭했습니다. 이는 현대 유명 인사들의 '무리'와 유사했지만 신뢰도는 좀 더 높았습니다.
PortraitSquare
icon_policy_retainers

특성

다음의 출현으로 구식이 됨

요구사항

사회 제도
PortraitSquare
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설명
주둔 유닛이 있는 도시의 쾌적도 +1.
역사적 배경
중세 시대 후반에 만연했던 허위적 봉건주의에서는 하인 형식의 인력 분야를 따라 구성된 사회가 고위 귀족층으로부터 관직, 토지, 보상과 명예를 얻을 수 있는 가장 좋은 방법이었습니다. 대신 젠트리 계층은 영주의 전쟁을 지원하거나 반란을 진압할 수 있도록 도왔습니다. 젠트리 계층은 직접 왕을 위해 싸웠을 뿐만 아니라 협의한 수의 하위 귀족과 기사 또한 공급해야 했습니다. 이러한 신하를 통틀어 영주의 '파벌'이라 총칭했습니다. 이는 현대 유명 인사들의 '무리'와 유사했지만 신뢰도는 좀 더 높았습니다.

특성

다음의 출현으로 구식이 됨

요구사항

사회 제도