게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간

소개

정부

군사 정책

2차 공격 능력

강제 징집대

계엄령

국가정체성

국제 수역

군민봉기

군사 연구

군사 우선

규율

기동 훈련

기사도

대육군

리메스

리미타네이

모국 수비

병참 지원

보루

봉건계약

사후 보고

선전활동

숙련도

습격

신하

아고게

애국전쟁

원주민 정복

전격전

전략적 공군

조사

종교 전쟁

종합 우주 보안 기구

직업 군대

징집

총력전

최상의 시간

해양 산업

경제 정책

외교 정책

위인 정책

황금기 정책

암흑기 정책

와일드카드 정책

모국 수비
설명
플레이어 영토 내 전투에서 전쟁 피로도가 축적되지 않습니다.
역사적 배경
모국'이라는 용어는 여러 집단이 고국을 지칭하기 위해 도입했지만, 소비에트 러시아, 특히 제2차 세계대전 당시의 나치 독일 침략에 대한 '대조국전쟁'과 가장 밀접한 관계가 있습니다. 이 험난한 과정에서 러시아는 2,660만 명의 국민을 잃었고 이 중 민간인이 1,600만 명에 달했습니다. 이는 1940년 기준 러시아 총인구의 약 13.7%입니다. 외세 침략에 대한 국민의 저항정신과 극도의 헌신이 승리의 핵심으로 여겨집니다. 오늘날 러시아에서는 2월 23일을 '승리의 날'로 기념하고 있습니다.
PortraitSquare
icon_policy_defense_of_motherland

요구사항

사회 제도
icon_civic_class_struggle
계급 투쟁
PortraitSquare
icon_policy_defense_of_motherland
설명
플레이어 영토 내 전투에서 전쟁 피로도가 축적되지 않습니다.
역사적 배경
모국'이라는 용어는 여러 집단이 고국을 지칭하기 위해 도입했지만, 소비에트 러시아, 특히 제2차 세계대전 당시의 나치 독일 침략에 대한 '대조국전쟁'과 가장 밀접한 관계가 있습니다. 이 험난한 과정에서 러시아는 2,660만 명의 국민을 잃었고 이 중 민간인이 1,600만 명에 달했습니다. 이는 1940년 기준 러시아 총인구의 약 13.7%입니다. 외세 침략에 대한 국민의 저항정신과 극도의 헌신이 승리의 핵심으로 여겨집니다. 오늘날 러시아에서는 2월 23일을 '승리의 날'로 기념하고 있습니다.

요구사항

사회 제도
icon_civic_class_struggle
계급 투쟁
언어
룰셋 선택
Get it on App StoreGet it on Google Play
저작권개인정보 처리방침