게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간

소개

정부

군사 정책

2차 공격 능력

강제 징집대

계엄령

국가정체성

국제 수역

군민봉기

군사 연구

군사 우선

규율

기동 훈련

기사도

대육군

리메스

리미타네이

모국 수비

병참 지원

보루

봉건계약

사후 보고

선전활동

숙련도

습격

신하

아고게

애국전쟁

원주민 정복

전격전

전략적 공군

조사

종교 전쟁

종합 우주 보안 기구

직업 군대

징집

총력전

최상의 시간

해양 산업

경제 정책

외교 정책

위인 정책

황금기 정책

암흑기 정책

와일드카드 정책

사후 보고
설명
모든 유닛에게 전투 경험치 +25%.
역사적 배경
군인들은 역사적으로 자신이 이룬 쾌거를 반추하는 경향이 있었으며, 역사와 문화를 통틀어 관련자가 직접 군 역사를 작성한 사례를 어렵지 않게 찾아볼 수 있습니다. 하지만 현대에는 장교의 전문성이 높아져서 사후 보고서 작성이 활성화되었습니다. 사후 보고서는 목적과 목표에 대한 분석적 관점, 결과와 미래 행동에 대한 권고에 따른 정식 문건입니다. 사후 보고서는 현대의 장교 교육 과정의 중요한 일부를 구성합니다.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

요구사항

사회 제도
icon_civic_rapid_deployment
신속한 배치
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
설명
모든 유닛에게 전투 경험치 +25%.
역사적 배경
군인들은 역사적으로 자신이 이룬 쾌거를 반추하는 경향이 있었으며, 역사와 문화를 통틀어 관련자가 직접 군 역사를 작성한 사례를 어렵지 않게 찾아볼 수 있습니다. 하지만 현대에는 장교의 전문성이 높아져서 사후 보고서 작성이 활성화되었습니다. 사후 보고서는 목적과 목표에 대한 분석적 관점, 결과와 미래 행동에 대한 권고에 따른 정식 문건입니다. 사후 보고서는 현대의 장교 교육 과정의 중요한 일부를 구성합니다.

요구사항

사회 제도
icon_civic_rapid_deployment
신속한 배치
언어
룰셋 선택
Get it on App StoreGet it on Google Play
저작권개인정보 처리방침