게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간
기동 훈련
설명
고대 및 고전 시대 중기병과 경기병 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
역사적 배경
두 무리의 남성들이 몽둥이를 들고 서로를 두들겨 패던 기존 전쟁 방식에서 벗어나면서 기동 훈련으로 민첩성을 높인 전사들은 전투에서 확연한 우위를 점할 수 있었습니다. 민첩한 움직임으로 적을 열세에 둔다는 개념은 전쟁 만큼이나 오래된 개념입니다. 기동 훈련은 전장 활용에 목적을 두고 있는 반면 '기동전'은 적이 원하지 않는 장소와 시점에서 전투에 도입하도록 적을 몰아넣기 위한 모든 행위를 포괄합니다. 두 유형 모두 전차와 기병의 도래와 함께 크게 부각되었으며 이후로도 계속해서 중요성을 인정받고 있습니다.
PortraitSquare
icon_policy_maneuver

특성

다음의 출현으로 구식이 됨

요구사항

사회 제도
PortraitSquare
icon_policy_maneuver
설명
고대 및 고전 시대 중기병과 경기병 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
역사적 배경
두 무리의 남성들이 몽둥이를 들고 서로를 두들겨 패던 기존 전쟁 방식에서 벗어나면서 기동 훈련으로 민첩성을 높인 전사들은 전투에서 확연한 우위를 점할 수 있었습니다. 민첩한 움직임으로 적을 열세에 둔다는 개념은 전쟁 만큼이나 오래된 개념입니다. 기동 훈련은 전장 활용에 목적을 두고 있는 반면 '기동전'은 적이 원하지 않는 장소와 시점에서 전투에 도입하도록 적을 몰아넣기 위한 모든 행위를 포괄합니다. 두 유형 모두 전차와 기병의 도래와 함께 크게 부각되었으며 이후로도 계속해서 중요성을 인정받고 있습니다.

특성

다음의 출현으로 구식이 됨

요구사항

사회 제도