Concetti
Civiltà/leader
Città-stato
Distretti
Edifici
Meraviglie e Progetti
Unità
Promozioni Unità
Grandi Personaggi
Tecnologie
Progressi civici
Governi e politiche
Religioni
Terreni e caratteristiche
Risorse
Rotte e miglioramenti
Governatori
Momenti storici

Introduzione

Meraviglie

Alhambra

Angkor Wat

Apadana

Arsenale veneziano

Bacino della Ruhr

Big Ben

Biosfera

Broadway

Casa de Contratación

Cattedrale di San Basilio

Chichén Itzá

Città Proibita

Colosseo

Colosso

Cristo Redentore

Esercito di terracotta

Estadio do Maracanã

Etemenanki

Giardini Pensili

Grande Biblioteca

Grande Faro

Grande Zimbabwe

Hermitage

Huey Teocalli

Jebel Barkal

Kilwa Kisiwani

Kōtoku-in

Mausoleo di Alicarnasso

Mont St. Michel

Oracolo

Palazzo del Potala

Petra

Piramidi

Santa Sofia

Statua della Libertà

Statua di Zeus

Stazione di ricerca Amundsen-Scott

Stonehenge

Taj Mahal

Teatro Bol'šoj

Teatro dell'opera di Sydney

Tempio di Artemide

Tempio Mahabodhi

Torre di Belém

Torre Eiffel

Università di Oxford

Progetti

Grande Zimbabwe
Descrizione
+1 capacità Rotte commerciali

Le tue Rotte commerciali da questa città ottengono +2 Oro per ogni risorsa bonus entro 3 caselle dalla città, a patto che si trovi all'interno del suo territorio. Dev'essere costruita adiacente a un distretto Snodo commerciale che comprende un Mercato e adiacente a una risorsa Bestiame.
Contesto storico
Secondo una leggenda, Grande Zimbabwe era il complesso di palazzi della Regina di Saba. Un'altra versione sostiene che fosse il luogo di riposo e ristoro dei lavoratori impegnati nelle miniere di Re Salomone (che un'intera generazione di cacciatori di tesori si illuse di scoprire nelle vicinanze). La noiosa realtà è più semplice: era la capitale del regno di Zimbabwe, sorto nel 1220 d.C. e già svanito nel 1450, dopodiché l'insediamento fu abbandonato e cadde in rovina. Al suo picco la città, interamente costruita in pietra (un'impresa non facile, nella giungla) arrivò a coprire 1700 acri, con una popolazione di 18.000 abitanti. La prima citazione delle rovine nelle fonti storiche appartiene al capitano portoghese Vicente Pegado e risale al 1531. Pegado descrive grandi mura, realizzate con pietre incastrate senza l'uso di malta. Le rovine si posso suddividere in tre gruppi: il complesso della collina, il complesso della valle e il "grande recinto", dove è stata ritrovata la maggior parte dei reperti archeologici: statuette di pietra saponaria, perline d'oro, lingotti di rame, punte di lancia di bronzo, braccialetti e collane con gemme e tanto altro... tutto sommato, possiamo dire che i cacciatori di tesori non si stessero solo illudendo!
PortraitSquare
icon_building_great_zimbabwe
"Il re Salomone diede alla regina di Saba quanto essa desiderava e aveva domandato, oltre quanto le aveva dato con mano regale. Quindi essa tornò nel suo paese con i suoi servi."
– 1 Kings, 10:13

Tratti caratteristici

Rimosso se la partita comincia dopo
Epoca moderna
+5 Oro
+2 punti Grandi Mercanti per turno.
+1000 Turismo dai concerti rock.

Requisiti

Tecnologia
icon_tech_banking
Sistema Bancario
Edificio
icon_building_market
Mercato
Vicinanza
icon_district_commercial_hub
Snodo commerciale
icon_resource_cattle
Bestiame
Costo di produzione
Costo base: 920 Produzione
PortraitSquare
icon_building_great_zimbabwe
Descrizione
+1 capacità Rotte commerciali

Le tue Rotte commerciali da questa città ottengono +2 Oro per ogni risorsa bonus entro 3 caselle dalla città, a patto che si trovi all'interno del suo territorio. Dev'essere costruita adiacente a un distretto Snodo commerciale che comprende un Mercato e adiacente a una risorsa Bestiame.
Contesto storico
Secondo una leggenda, Grande Zimbabwe era il complesso di palazzi della Regina di Saba. Un'altra versione sostiene che fosse il luogo di riposo e ristoro dei lavoratori impegnati nelle miniere di Re Salomone (che un'intera generazione di cacciatori di tesori si illuse di scoprire nelle vicinanze). La noiosa realtà è più semplice: era la capitale del regno di Zimbabwe, sorto nel 1220 d.C. e già svanito nel 1450, dopodiché l'insediamento fu abbandonato e cadde in rovina. Al suo picco la città, interamente costruita in pietra (un'impresa non facile, nella giungla) arrivò a coprire 1700 acri, con una popolazione di 18.000 abitanti. La prima citazione delle rovine nelle fonti storiche appartiene al capitano portoghese Vicente Pegado e risale al 1531. Pegado descrive grandi mura, realizzate con pietre incastrate senza l'uso di malta. Le rovine si posso suddividere in tre gruppi: il complesso della collina, il complesso della valle e il "grande recinto", dove è stata ritrovata la maggior parte dei reperti archeologici: statuette di pietra saponaria, perline d'oro, lingotti di rame, punte di lancia di bronzo, braccialetti e collane con gemme e tanto altro... tutto sommato, possiamo dire che i cacciatori di tesori non si stessero solo illudendo!
"Il re Salomone diede alla regina di Saba quanto essa desiderava e aveva domandato, oltre quanto le aveva dato con mano regale. Quindi essa tornò nel suo paese con i suoi servi."
– 1 Kings, 10:13

Tratti caratteristici

Rimosso se la partita comincia dopo
Epoca moderna
+5 Oro
+2 punti Grandi Mercanti per turno.
+1000 Turismo dai concerti rock.

Requisiti

Tecnologia
icon_tech_banking
Sistema Bancario
Edificio
icon_building_market
Mercato
Vicinanza
icon_district_commercial_hub
Snodo commerciale
icon_resource_cattle
Bestiame
Costo di produzione
Costo base: 920 Produzione
Lingua
Scegli l'insieme di regole
Get it on App StoreGet it on Google Play
Diritto d'autoreInformativa sulla Privacy