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蘇古巴市場

蘇古巴市場
說明
專事財政與貿易的馬利特色建築,取代商業中心。在此城市中,以 金幣和 信仰值購買單位、建築和區域時,價格減少20%。

每個相鄰的聖地+2 金幣加成。每個含有河流邊緣的單元格+2 金幣加成。每2個相鄰區域單元格+1 金幣加成。
歷史背景
在曼德語中,蘇古巴(Suguba)指的是「大市場」;由於馬利帝國以貿易立國,很自然的會讓人想到熱鬧並且充滿活力的市場。馬利大部份的城市擁有相當大的市場區,其中充滿許多攤販和客人。在過去,馬利的黃金和鹽可以用來購買來自非洲和歐洲的各種商品,而這些商品會以各種方式來到馬利市場。

你若是要拜訪馬利的蘇古巴市場,請帶著一張購物清單並準備好殺價(在這裡通常會殺價,不殺價是件相當失禮的事)。除了食物與電子裝置等較為日常用途的商品之外,你也應該留意馬利著名的紡織品:Bazin(巴津)和伯格藍非尼布(bogolanfini)。巴津這種充滿光澤並且色彩繽紛的布料被全世界的時尚設計師所讚賞,是以有系統的敲打方式製成。馬利人被稱為鑒賞巴津布的行家。伯格藍非尼布是一種染成暖棕色、深黑色以及亮白色的泥染布料,一開始是由獵人穿著,但現在則是馬利的重要文化象徵。
PortraitSquare
icon_district_suguba

特點

特色
icon_civilization_mali
馬利
取代
icon_district_commercial_hub
商業中心
每回合+1 大商人點數。
鄰接地域加成
+2 金幣來自每個相鄰河流單元格。
+1 金幣來自每2個相鄰區域單元格。
+1 金幣來自每個相鄰市政廣場單元格。
+2 金幣來自每個相鄰棉堡單元格。
+2 金幣來自每個相鄰聖地單元格。
+2 金幣來自每個相鄰拉伏拉修道院單元格。
+2 金幣來自每個相鄰地脈資源單元格。
公民收益(每位公民)
+4 金幣
貿易收益
國內目的地
+1 生產力
國際目的地
+3 金幣

要求

科技
icon_tech_currency
貨幣
生產力消耗
基本花費:27 生產力

用途

解鎖建築
icon_building_bank
銀行
icon_civilization_unknown
金箔寶庫
icon_building_market
市場
icon_building_stock_exchange
證券交易所
PortraitSquare
icon_district_suguba
說明
專事財政與貿易的馬利特色建築,取代商業中心。在此城市中,以 金幣和 信仰值購買單位、建築和區域時,價格減少20%。

每個相鄰的聖地+2 金幣加成。每個含有河流邊緣的單元格+2 金幣加成。每2個相鄰區域單元格+1 金幣加成。
歷史背景
在曼德語中,蘇古巴(Suguba)指的是「大市場」;由於馬利帝國以貿易立國,很自然的會讓人想到熱鬧並且充滿活力的市場。馬利大部份的城市擁有相當大的市場區,其中充滿許多攤販和客人。在過去,馬利的黃金和鹽可以用來購買來自非洲和歐洲的各種商品,而這些商品會以各種方式來到馬利市場。

你若是要拜訪馬利的蘇古巴市場,請帶著一張購物清單並準備好殺價(在這裡通常會殺價,不殺價是件相當失禮的事)。除了食物與電子裝置等較為日常用途的商品之外,你也應該留意馬利著名的紡織品:Bazin(巴津)和伯格藍非尼布(bogolanfini)。巴津這種充滿光澤並且色彩繽紛的布料被全世界的時尚設計師所讚賞,是以有系統的敲打方式製成。馬利人被稱為鑒賞巴津布的行家。伯格藍非尼布是一種染成暖棕色、深黑色以及亮白色的泥染布料,一開始是由獵人穿著,但現在則是馬利的重要文化象徵。

特點

特色
icon_civilization_mali
馬利
取代
icon_district_commercial_hub
商業中心
每回合+1 大商人點數。
鄰接地域加成
+2 金幣來自每個相鄰河流單元格。
+1 金幣來自每2個相鄰區域單元格。
+1 金幣來自每個相鄰市政廣場單元格。
+2 金幣來自每個相鄰棉堡單元格。
+2 金幣來自每個相鄰聖地單元格。
+2 金幣來自每個相鄰拉伏拉修道院單元格。
+2 金幣來自每個相鄰地脈資源單元格。
公民收益(每位公民)
+4 金幣
貿易收益
國內目的地
+1 生產力
國際目的地
+3 金幣

要求

科技
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貨幣
生產力消耗
基本花費:27 生產力

用途

解鎖建築
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市場
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