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水壩
說明
建造在氾濫平原單元格上的區域,可提高此河流沿岸居民的舒適度。避免此河流的氾濫損害(儘管從洪災中獲得的收益會減半)。在旱災時避免 食物損失。每條河流僅能在其沿岸氾濫平原上建造一座(無論是哪個玩家率先完工),且該河流必須穿越水壩單元格的至少兩側。軍事工程師可消耗1點使用次數完成20%的運河修建進度。
歷史背景
水壩是一種修建在流動水域間的人工屏障,旨在調節江河的流量。水壩發明之初,除了能調控洪水外,還能做為水庫使用,之後水壩則被用作提供水力的來源,直接(水車與渦輪機)或間接(水力發電,其原理仍和水車及渦輪機大同小異)地為人類提供電力。

世界上最古老的水壩是位於現代約旦境內的賈瓦水壩,大約在西元前3000年建成。在孕育各大文明的河川流域中,人們也修建了各式各樣的水壩;例如底格里斯河、幼發拉底河、長江還有其各大支流中均修有相應的水壩。葉門的馬里布大水壩則修建於西元前700年,是一座結構精密複雜的巨型石造水壩,甚至還建有洩洪道與水閘。羅馬人則建造了世界上第一座拱壩,進一步提高了壩體的乘載量。

世界上最大的水壩當屬於橫跨尼羅河的亞斯文高壩,這座水壩有效終結了尼羅河的年度氾濫(這點只能說是有好有壞)。世界排名前四的高壩中,有三座都在中國境內。這三座水壩的高度皆超過285公尺,並且都被用作水力發電。

水壩往往需要定期維護。由於水壩通常要承受巨大水壓的衝擊,因此若產生結構問題,則可能會產生大規模壩潰,並對下游居民帶來無妄之災。除此之外,水壩的迎水面會沉積砂石,從而逐漸減少水庫的蓄水體積。隨著時間的推移,上游水路的變化也可能導致水壩的荒廢。
PortraitSquare
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特點

+3 住房
+1 滿意度來自娛樂
賦予相鄰單元格的魅力:1

要求

科技
放置
生產力消耗
基本花費:81 生產力

用途

解鎖建築
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說明
建造在氾濫平原單元格上的區域,可提高此河流沿岸居民的舒適度。避免此河流的氾濫損害(儘管從洪災中獲得的收益會減半)。在旱災時避免 食物損失。每條河流僅能在其沿岸氾濫平原上建造一座(無論是哪個玩家率先完工),且該河流必須穿越水壩單元格的至少兩側。軍事工程師可消耗1點使用次數完成20%的運河修建進度。
歷史背景
水壩是一種修建在流動水域間的人工屏障,旨在調節江河的流量。水壩發明之初,除了能調控洪水外,還能做為水庫使用,之後水壩則被用作提供水力的來源,直接(水車與渦輪機)或間接(水力發電,其原理仍和水車及渦輪機大同小異)地為人類提供電力。

世界上最古老的水壩是位於現代約旦境內的賈瓦水壩,大約在西元前3000年建成。在孕育各大文明的河川流域中,人們也修建了各式各樣的水壩;例如底格里斯河、幼發拉底河、長江還有其各大支流中均修有相應的水壩。葉門的馬里布大水壩則修建於西元前700年,是一座結構精密複雜的巨型石造水壩,甚至還建有洩洪道與水閘。羅馬人則建造了世界上第一座拱壩,進一步提高了壩體的乘載量。

世界上最大的水壩當屬於橫跨尼羅河的亞斯文高壩,這座水壩有效終結了尼羅河的年度氾濫(這點只能說是有好有壞)。世界排名前四的高壩中,有三座都在中國境內。這三座水壩的高度皆超過285公尺,並且都被用作水力發電。

水壩往往需要定期維護。由於水壩通常要承受巨大水壓的衝擊,因此若產生結構問題,則可能會產生大規模壩潰,並對下游居民帶來無妄之災。除此之外,水壩的迎水面會沉積砂石,從而逐漸減少水庫的蓄水體積。隨著時間的推移,上游水路的變化也可能導致水壩的荒廢。

特點

+3 住房
+1 滿意度來自娛樂
賦予相鄰單元格的魅力:1

要求

科技
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基本花費:81 生產力

用途

解鎖建築