概念
文明/領袖
城邦
區域
建築
奇觀和項目
單位
單位強化
偉人
科技
市政
政體和政策
宗教
地形和地貌
資源
改良設施和路線
行政長官
歷史性時刻
皇家海軍船塢
說明
城市裡的英國特色海軍活動區域,取代港口。在此單元格上下船不消耗 移動力。必須建在與陸地相鄰的海岸或湖泊地形上。

為造船廠所建的所有海軍單位+1 移動力。
建造在海外大陸時+2 金幣、每回合+4忠誠度。無法建造在礁石單元格上。
歷史背景
直到20世紀60年代晚期,才正式定名為「英國皇家造船廠」,英國海軍在全世界維持一系列設施,它們的服役船隻可以在這些地方組建、檢修、改裝和修理(檢查漂在水上的大傢伙是否有問題)。第一個造船廠同時也是修船廠,它出現在1496年的朴茨茅斯,隨後在接下來幾個世紀裡使西班牙和法國不堪其擾。第一個英國範圍外的造船廠是1728年位於安提瓜島英國港口的皇家造船廠。該造船廠在荷蘭戰爭、拿破崙戰爭、殖民戰爭和兩次世界大戰期間作出了(不要過度和隱喻說法相混淆)傑出貢獻。但隨著皇家海軍作用減弱以及帝國侵蝕,這些依然開放的皇家造船廠於20世紀後期在很大程度上已轉變為海軍人員訓練和生活的地方。
PortraitSquare
icon_district_royal_navy_dockyard

特點

特色
取代
每回合+2 海軍統帥點數。
鄰接地域加成
+1 金幣來自每2個相鄰區域單元格。
+1 金幣來自每個相鄰海岸資源單元格。
+2 金幣來自每個相鄰城市中心單元格。
+1 金幣來自每個相鄰市政廣場單元格。
+2 金幣來自每個相鄰地脈資源單元格。
公民收益(每位公民)
+2 金幣
+1 食物
貿易收益
國內目的地
+1 生產力
國際目的地
+3 金幣

要求

科技
放置
必須放置在靠近陸地的海岸上
生產力消耗
基本花費:27 生產力

用途

解鎖建築
PortraitSquare
icon_district_royal_navy_dockyard
說明
城市裡的英國特色海軍活動區域,取代港口。在此單元格上下船不消耗 移動力。必須建在與陸地相鄰的海岸或湖泊地形上。

為造船廠所建的所有海軍單位+1 移動力。
建造在海外大陸時+2 金幣、每回合+4忠誠度。無法建造在礁石單元格上。
歷史背景
直到20世紀60年代晚期,才正式定名為「英國皇家造船廠」,英國海軍在全世界維持一系列設施,它們的服役船隻可以在這些地方組建、檢修、改裝和修理(檢查漂在水上的大傢伙是否有問題)。第一個造船廠同時也是修船廠,它出現在1496年的朴茨茅斯,隨後在接下來幾個世紀裡使西班牙和法國不堪其擾。第一個英國範圍外的造船廠是1728年位於安提瓜島英國港口的皇家造船廠。該造船廠在荷蘭戰爭、拿破崙戰爭、殖民戰爭和兩次世界大戰期間作出了(不要過度和隱喻說法相混淆)傑出貢獻。但隨著皇家海軍作用減弱以及帝國侵蝕,這些依然開放的皇家造船廠於20世紀後期在很大程度上已轉變為海軍人員訓練和生活的地方。

特點

特色
取代
每回合+2 海軍統帥點數。
鄰接地域加成
+1 金幣來自每2個相鄰區域單元格。
+1 金幣來自每個相鄰海岸資源單元格。
+2 金幣來自每個相鄰城市中心單元格。
+1 金幣來自每個相鄰市政廣場單元格。
+2 金幣來自每個相鄰地脈資源單元格。
公民收益(每位公民)
+2 金幣
+1 食物
貿易收益
國內目的地
+1 生產力
國際目的地
+3 金幣

要求

科技
放置
必須放置在靠近陸地的海岸上
生產力消耗
基本花費:27 生產力

用途

解鎖建築