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埃特曼安吉神庙
说明
帝国中的所有沼泽单元格+2 科技值、+1 生产力。此城市的所有泛滥平原单元格+1 科技值、+1 生产力。

必须建在泛滥平原或沼泽上。
历史背景
埃特曼安吉神庙是古巴比伦的金字形神塔,其上方拥有阶梯。部分学者认为,埃特曼安吉神庙可能是巴别塔故事的灵感来源。它最初在汉谟拉比统治时期建造,在公元前689年遭到摧毁,后由尼布甲尼撒二世修复重建。公元前331年,亚历山大大帝占领了巴比伦,并再次下令修复埃特曼安吉神庙。当他重回巴比伦时,发现建筑外观并无变化,于是决定将整个建筑推倒重建,但他在这道命令尚未完全执行时便一命呜呼。据称另一位王子想重建神庙,但自己却不慎滑倒,他因此大发雷霆,下令让大象将神庙的剩余部分全部拆除。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
“来吧,我们来建一座城,城里有一座直达云霄的高塔,我们将因此扬名立万。”
——《创世纪》11:4

特点

游戏开始的时代如晚于以下时代,则移除
中世纪
+2 科技值
摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000

要求

科技
放置
生产力消耗
基准花费: 220 生产力
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说明
帝国中的所有沼泽单元格+2 科技值、+1 生产力。此城市的所有泛滥平原单元格+1 科技值、+1 生产力。

必须建在泛滥平原或沼泽上。
历史背景
埃特曼安吉神庙是古巴比伦的金字形神塔,其上方拥有阶梯。部分学者认为,埃特曼安吉神庙可能是巴别塔故事的灵感来源。它最初在汉谟拉比统治时期建造,在公元前689年遭到摧毁,后由尼布甲尼撒二世修复重建。公元前331年,亚历山大大帝占领了巴比伦,并再次下令修复埃特曼安吉神庙。当他重回巴比伦时,发现建筑外观并无变化,于是决定将整个建筑推倒重建,但他在这道命令尚未完全执行时便一命呜呼。据称另一位王子想重建神庙,但自己却不慎滑倒,他因此大发雷霆,下令让大象将神庙的剩余部分全部拆除。
“来吧,我们来建一座城,城里有一座直达云霄的高塔,我们将因此扬名立万。”
——《创世纪》11:4

特点

游戏开始的时代如晚于以下时代,则移除
中世纪
+2 科技值
摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000

要求

科技
放置
生产力消耗
基准花费: 220 生产力