Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Infrastruktura morska
Opis
+100% do premii za sąsiedztwo z dzielnicą portową.
Kontekst historyczny
Jeśli cywilizacja chciała stworzyć flotę wojenną i handlową, potrzebowała wielu rzeczy – doków, slipów, nabrzeży, magazynów, falochronów, latarni morskich, nie wspominając już o dokerach, szkutnikach, pilotach portowych i innych – by wodować statki i utrzymywać je na powierzchni wody. Bez całej tej morskiej infrastruktury floty szybko przestałyby istnieć. W średniowieczu niektóre królestwa po raz pierwszy wprowadziły uważne planowanie i finansowanie obiektów portowych. Zagrożenie turecką inwazją zmusiło na przykład Republikę Wenecką do zbudowania ogromnych stoczni (w tym sławnego Arsenału), zaś Kalifat Egipski i Imperium Bizantyjskie potrzebowały infrastruktury morskiej, by przez dwa stulecia móc mordować się nawzajem.
PortraitSquare
icon_policy_naval_infrastructure

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea
PortraitSquare
icon_policy_naval_infrastructure
Opis
+100% do premii za sąsiedztwo z dzielnicą portową.
Kontekst historyczny
Jeśli cywilizacja chciała stworzyć flotę wojenną i handlową, potrzebowała wielu rzeczy – doków, slipów, nabrzeży, magazynów, falochronów, latarni morskich, nie wspominając już o dokerach, szkutnikach, pilotach portowych i innych – by wodować statki i utrzymywać je na powierzchni wody. Bez całej tej morskiej infrastruktury floty szybko przestałyby istnieć. W średniowieczu niektóre królestwa po raz pierwszy wprowadziły uważne planowanie i finansowanie obiektów portowych. Zagrożenie turecką inwazją zmusiło na przykład Republikę Wenecką do zbudowania ogromnych stoczni (w tym sławnego Arsenału), zaś Kalifat Egipski i Imperium Bizantyjskie potrzebowały infrastruktury morskiej, by przez dwa stulecia móc mordować się nawzajem.

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea